19 febrero 2009

Pangea sale del atasco

Pangea, de Lleans Studio, el proyecto más esperado de nuestra comunidad, continúa por fin su largo camino hacia el final. Tras varios meses donde Leandro J. García se ha visto bloqueado por la inactividad de su músico y sus testeadores, por fin el semáforo se ha puesto en verde y el desarrollo continúa.

Para finalizar la parte sonora de la aventura y componer el tema principal, ha incorporado a Victor Parejo, músico con una dilatada y variopinta trayectoria. Asimismo, ha decidido comenzar a publicitar su aventura, y próximamente tendremos a nuestra disposición un trailer promocional. La fecha aproximada que el autor nos ha dado para el lanzamiento de Pangea 1/2 es de mediados de abril de este 2009.

Eso sí, durante estos meses de parón obligado Leandro no se ha estado rascando la barriga, comenzando con el desarrollo de la segunda parte de Pangea (Pangea 2/2), de la que ya sabemos que podremos manejar a dos personajes, Frank Franctic y Paula. Para éste último personaje está estudiando nuevos métodos de diseño y movimiento de sprites.

Pero empecemos por el principio, como se suele decir, y esperemos ahora con impaciencia Pangea 1/2. Podemos aportar nuestro granito de arena visitando su blog, donde actualiza con cierta frecuencia dando detallada información de todo el desarrollo, y animándole en esta etapa final con vuestros comentarios.

08 febrero 2009

Aventuras amateur a granel

Volvemos tras muchos días sin actualizar con una batería de aventuras amateur de temática variada. Muchas veces no les prestamos mucha atención, pero las novedades tampoco son muchas, y en ocasiones se encuentran cosas interesantes en este tipo de aventuras. Incluso alguna de ellas podría entrar dentro de la categoría independientes. Ya sabéis, este hecho puede cambiar si el clamor popular así lo decide.

Comenzamos por un par de nuevas aventuras del prolífico Raúl Palomo y su compañía Hachimorriac Juegos. En su remozada web podemos encontrar muchos videojuegos, entre ellos las que Raúl considera sus mejores aventuras, dentro de su nivel. Hemos añadido a nuestro archivo las dos nuevas entregas de su principal aventura, El Tio Penas 2 y El Tio Penas 3. Además, nos ha comentado que está enfrascado en el diseño de una nueva aventura, bajo el programa Game Maker, llamado "El excremento dorado". Quizás Raúl nos sorprenda con un salto de calidad.

El arqueólogo aventurero Julio Pozo sigue encontrando rarezas; esta vez nos ha notificado la existencia de tres aventuras, dos de ellas finalizadas hace más de una década. En primer lugar, Pirateer, de Alien Games, programada en Qbasic en 1994, donde seremos el Capitan Hayes en la búsqueda de un valioso tesoro. Una aventura interesante, aunque lastrada por un infernal interfaz.

ACCEsinato es una miniaventura de 1996 programada por Isxem Games, con un argumento que recuerda intensamente a la novela de Agatha Christie "Y no quedó ninguno (diez negritos), adaptado comercialmente a aventura gráfica hace algo más de un año.

Por último, os ofrecemos Magnicidio en la corte, aventura argentina obra de Producciones Bandera Negra. Desarrollada más recientemente, en 2007 bajo el parser Adventure Game Studio, con la clásica historia de un mundo fantástico con castillos, reyes y las intrigas que allí se producen. Próximamente actualizaciones más a menudo, os lo prometemos.

15 enero 2009

Los problemas del desarrollador independiente

Intentamos cada vez ofreceros material más interesante, y para ello son muy útiles los artículos de opinión, siempre de autores con cierta trayectoria. Por ello, inauguramos hoy la sección "Artículos". En ella introduciremos documentos de todo tipo, siempre relacionados con nuestro mundillo, aportando puntos de vista interesantes, y consejos de utilidad.

El primer artículo se titula "El difícil camino del desarrollador amateur", de la mano de nuestro valiosísimo redactor Manel Fernández, de Akkad Estudios. En este sencillo y ameno documento, Manel nos cuenta aquellos conceptos que tenemos que tener claros al abordar el desarrollo de nuestro proyecto de aventura, así como errores frecuentes de planteamiento que podemos cometer, y también cómo hemos de encajar las críticas.

Con un autor con tres aventuras a sus espaldas, sin duda es información basada en la experiencia, y por tanto fiable y útil. A todos aquellos que tengan proyectos en mente, sobre todo a los primerizos, les recomendamos su lectura.

07 enero 2009

Perspectivas aventureras en 2009

Suele ser edificante echar la vista atrás y recordar lo bueno de un periodo pasado, como hace unos días hicimos. Pero mejor es mirar hacia delante y prepararnos para lo que el futuro nos depara. Y en nuestra comunidad el 2009 puede ofrecernos cosas muy interesantes.

Varios son los proyectos patrios que muy posiblemente vean la luz en 2009, unos más avanzados que otros. Por porcentaje de desarrollo, en el puesto más importante se encuentra Pangea, de Lleans Studio. Como hace un par de meses os comentamos, el proyecto supera ya el 90% de desarrollo, y está pendiente de pequeños detalles. Leandro J. García, su responsable, lleva ya varios años enfrascado en su creación, y quiere que todo esté perfecto antes de su lanzamiento oficial. Muy mal se tendrían que dar las cosas para que en los próximos meses no estuviese disponible, eventualidad que esperamos no suceda.

El otro gran proyecto cuyo desarrollo está avanzado es James Peris: sin licencia ni control, de Pavo Entertainment del que hace muy pocos días os presentábamos la demo. Está ya en un 60% de desarrollo, y sus autores estiman que a mediados de este 2009 lo tendremos disponible.

Aparte de estos dos proyectos, muy avanzados, existen otros dos que acaban de comenzar su desarrollo. Ya conocéis el criterio de esta web de no hablar sobre proyectos que no estén en un grado avanzado de desarrollo. Pero también es cierto que no todo el mundo puede medirse por el mismo rasero, y que hay desarrolladores que por sus creaciones pasadas y su comportamiento demuestran una seriedad que hemos de respetar. En cualquier caso, sólo los mencionaremos para que sepáis que proyectos nos esperan este año.

En primer lugar se encuentra Mortadelo y Filemón: Valor y al toro, proyecto que pretende ser una fiel adaptación del conocido cómic de Francisco Ibáñez, con motivo del 50 aniversario del nacimiento de los dos agentes de la T.I.A. Su impulsor es Javier Hernández, el creador de la aventura amateur Mortadelo y Filemón: aventura en las aulas (donde ya mostraba su afición por estos cómics) y la más importante "El Camino de Santiago". Cuando el proyecto esté más avanzado volveremos a hablar de él.

Y como primicia, os contamos que Akkad Estudios y su responsable, Manel Fernández, están enfrascados en la secuela de su, probablemente, aventura más laureada: Quiero Morir. Esta segunda parte pretende ser una aventura de mayor duración que todas las que anteriormente han realizado, mejorando el movimiento de los personajes y profundizando en los complicados sentimientos que embargan al robot Max-V2000. No desvelaremos nada sobre el argumento, aunque si diremos que está siendo diseñada por capítulos. Akkad Estudios tiene la intención de terminarla en este mismo año.

Respecto a proyectos aventureros, hasta aquí debemos leer. Todos ellos son proyectos con autores responsables, de contrastada experiencia, con otras creaciones a sus espaldas, y que creemos no nos defraudarán. En la red tenemos noticia de otros dos o tres proyectos aventureros, pero esperaremos a ver como avanzan para hablar sobre ellos. Todavía no es momento.

Y respecto a nosotros, esperamos este año seguir creciendo, ofreceros más y mejores contenidos, y un diseño mejor. Y (no lo repetiré más en bastante tiempo, que ya cansa) esperamos que el número de visitantes crezca, y que colaboréis algunos en la web.

31 diciembre 2008

Resumen de 2008

Hoy, 31 de diciembre de 2008, último día del año, vamos a realizar un pequeño resumen de lo que ha acontecido en "nuestro mundillo", tanto de aventuras propiamente dichas como de la web en general.

A mediados de julio ADAN abrió sus puertas de nuevo tras varios años cerradas, o más bien desaparecidas. A lo largo de estos 5 meses hemos estado publicando todas aquellas creaciones finalizadas en el lapso de tiempo en el que la web no funcionó, tanto hispanas como de otros países, pero traducidas las español. Podemos destacar Quiero Morir, de Akkad Estudios; Cheno en Villa Vacónica y Dragonfel: Territorios del Norte; de ChenoCorp, Robotragedy, De P.P.A. Entertainment ... también os hemos ofrecido aventuras extranjeras traducidas al español, en su mayoría programadas en el parser Adventure Game Studio (Stargate Adventure, Cosmos Quest I: Encontrar un Sol, Al Gurbish in... Nick it & run!!...).

Si bien durante estos años de ausencia no hubo ningún lugar estable de referencia (la web CODEI también sucumbió ante las adversidades) del mundillo independiente hispano, varias personas han trabajado en el anonimato, siendo este 2008 el año en que las han finalizado. El Camino de Santiago, la obra de Javier Hernández, es una extensa aventura que nos plantea diversos retos a lo largo del por todos conocido Camino de Santiago; Mente Vacía: Destino en Blanco, tercera creación de Akkad Estudios (que sigue demostrando su creatividad y profundidad en las historias de sus aventuras), nos sitúa ante un hombre sin memoria encerrado en una casa, cuya existencia es capital para otros seres; misteriosa importancia que Engel, el protagonista, debe desentrañar; también Nedy´s Adventure: La Maldición de Vera Deluxe, de Copinstar, una nueva versión del juego de 2006, que mejora varios aspectos técnicos y gráficos, y que hacen mucho más jugable esta sencilla y simpática aventura.

Respecto a aventuras extranjeras traducidas a nuestro idioma, este año han surgido NES Quest, de KCD Games, aventura colorida y sin pretensiones donde tenemos la sencilla misión de reparar nuestra Nintendo NES averiada; y la más ambiciosa Cosmos Quest II: Encontrar un Sol, programada por el búlgaro Kinanev, que pretende homenajear como se debe a la saga Space Quest de Sierra.

Y el homenaje a una saga aventurera más conocida aún si cabe, Broken Sword, es lo que ha motivado a los alemanes de Mindfactory a desarrollar su aventura, Broken Sword 2.5: el Retorno de los templarios durante 7 años, finalizándola en este 2008 que agoniza ya. Muchísima expectación internacional creó este proyecto, permitido y apoyado por Revolution Software, que tiene en su haber un cuidado aspecto general, unos gráficos bastante fieles a las dos primeras entregas, y una excelente banda sonora, además de contar con dobladores profesionales (en alemán, eso sí). En el debe, una historia muy pobre, una dificultad mínima y unos giros en el guión que podrían calificarse de disparatados. En general el regusto que deja es de una aventura donde han cuidado todos los aspectos notablemente, llegando a conseguir gran calidad, excepto en el más importante: el del guión. Sorprende que en 7 años no hayan sido capaces de escribir nada mejor. Aún así, goza de muchos seguidores sólo en España, existiendo dos traducciones y un doblaje en desarrollo por parte de la Comunidad Hispana de Broken Sword 2.5.

Respecto a ADAN y su repercusión, hemos tenido el honor de ser reconocidos y alabados por las dos grandes webs del género en español, Aventura y Cia y La Aventura es la Aventura, que suponen todo un espaldarazo para nosotros. Asi mismo, la Asociación Universitaria de Creación de Videojuegos y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) han contactado con nosotros para posibles colaboraciones futuribles. Esperamos estar preparados para ello.


En fin, que en este 2008 hemos sentado unas bases sólidas en las que apoyarnos en el futuro, estableciendo diversos criterios iniciales y contactos con las webs y asociaciones relacionadas con el mundillo de la aventura gráfica independiente. Esperamos en 2009 seguir creciendo, con vuestras visitas y, si es posible, con vuestra colaboración activa.

25 diciembre 2008

Demo disponible de James Peris: sin licencia ni control

James Peris: sin licencia ni control, es uno de los proyectos de más largo desarrollo de nuestro mundillo hispano, ya con un año y medio de andadura. Conocíamos la existencia de él desde hace varios meses, pero, intentando mantenernos fieles a nuestros propios criterios, no hemos querido publicar nada hasta que el desarrollo estuviese suficientemente avanzado.

Ese día ha llegado, y además aderezado con una atractiva demo. James Peris: sin licencia ni control es (en palabras de sus desarrolladores) una "especie" de remake del juego original, James Peris es el agente 0,05. Mantendrá el argumento base del anterior, pero con gran cantidad de variantes. El guión original ha sido alargado más del doble, habiéndose añadido puzzles nuevos y modificado los antiguos, por lo que los jugadores de la primera versión no se aburrirán.

En este nuevo juego han comenzado de cero en los apartados gráfico, musical y de programación, bajo el parser Wintermute, más potente que el Adventure Game Studio del primer James Peris. La resolución elegida es 1024x768 pixeles, con música original y doblaje de los personajes.

La calidad que estaban obteniendo con James Peris: sin licencia ni control llamó la atención de una distribuidora haces algunos meses, pero las negociaciones no fructificaron, y Pavo Entertainment decidió continuar el desarrollo como grupo independiente. Aún así, y según sus propias palabras, la aventura no tendrá nada que envidiar a las aventuras gráficas que se comercializan actualmente en las tiendas.

En la demo podemos observar unos coloridos gráficos, con un interfaz y un aspecto general que denota bastante mimo. Los escenarios gozan de bastantes detalles, y junto con el humor que dejan entrever en la demo y la web, nos hacen pensar que la influencia de Francisco Ibáñez y sus Mortadelo y Filemón es importante. Un aspecto evidente a mejorar debe ser el doblaje que, sin valorar la interpretación, no tiene la calidad necesaria de sonido, y no se escucha del todo bien.

El equipo de Pavo Entertainment quiere que todos los jugadores sean pequeños testeadores, por lo que ruegan que todos los posibles errores se los comuniquéis, en el foro de su web. Respecto al grupo, Pavo Entertainment (que ha cambiado su denominación anterior de Benefilms) consta de 5 personas, por los 2 del primer James Peris. Entre ellos encontramos al grafista, Carlos A.Marcé, conocido por ser el creador de las aventuras amateur "Los Pascual 1, 2 y 3", "Expediente Ñ" y "Full Monkey". Una excepción en la tónica general de los últimos tiempos de grupos desarrolladores unipersonales.

Actualmente, la aventura está desarrollada en un 60%, siendo la fecha estimada de finalización mediados de 2009. Mientras tanto, jugad a la demo y aportadles vuestras ideas a los autores. Y, bueno, ya que estamos, felices fiestas a todos.

21 diciembre 2008

Sonido en Amón - Rá

Hace unas semanas nos atrevíamos a asegurar que WormHole: Capítulo 1 era la primera aventura independiente que contaba con doblaje. Pues bien, el intrépido arqueólogo de las aventuras Julio Pozo ha descubierto un nuevo material que hace tambalear los cimientos del doblaje aventurero independiente.

Amón - Rá, una de las aventuras más veteranas de nuestro submundo, de allá por 1997, goza de un pack de sonido (música y voces) desconocido hasta la fecha actual, y que uno de los miembros de la extinta Conada soft ha decidido liberar más de 10 años después de su creación, cual si documento desclasificado del F.B.I se tratase.

Tras esta pequeña flipaera (como se dice por Cáceres), os diremos que se trata de un pack que incluye el doblaje y la música que la aventura no tenía. El doblaje está realizado por los propios desarrolladores y sus allegados, por lo que os podéis imaginar que no será ningún lujo. Pero viene a subsanar el silencio absoluto en el que estaba sumido Amón - Rá , que , por otra parte, es una entretenida aventura.

La instalación de este pack puede acarrear ciertos problemas, que intentamos subsanar en lo posible mediante un léeme en el propio archivo. No obstante, también existe un hilo en el foro donde responderémos vuestras posibles dudas.

13 diciembre 2008

Soluciones a porrillo: capítulo 1

Últimamente no actualizamos mucho, pero eso no quiere decir que no trabajemos en la web. Estamos enfrascados en maquetar y subir antiguos contenidos, y en primer lugar le ha tocado a las soluciones, o guías, como prefiráis llamarlas. Las subiremos en packs de 7 u 8 soluciones cada vez.


En esta actualización añadimos las soluciones de:
Y aprovechamos para repetir que buscamos redactores de artículos, análisis y soluciones (aunque de estas últimas pocas quedan por hacer). Para contactar, aquí o en el foro.

10 diciembre 2008

Robotragedy 2 busca traductor/a

Robotragedy es una de las aventuras independientes hispanas mejor consideradas por los internautas. Desarrollada en el eaño 2005, sus coloridos gráficos, sus extraños personajes y su visión original de una manida historia lo hacen distinto del resto.

Su autor, P.P.A. Entertainment, desarrolló un año después, en 2006, la segunda parte: Robotragedy 2: Countdown to Doomsday, donde continúan las peripecias del robot Toby X, programada también en el parser Adventure Game Studio. La influencia de los Estados Unidos (Pijín Pastrana, el autor, es cubano), y el deseo de que fuese jugado por el mayor número posible de personas, hicieron que la aventura esté disponible únicamente en inglés.

Hace unos meses nos pusimos en contacto con Pijín para preguntarle por una posible traducción al español. Nos contesto que su trabajo y un ambicioso nuevo proyecto de aventura le impiden realizar él mismo la traducción en el corto/medio plazo. No obstante, nos facilitó un documento con todos los textos en inglés del juego, para ayudar a un posible traductor o traductora. Pijín se compromete a revisar la traducción y luego implementarla en Robotragedy 2: Countdown to Doomsday.

No dejaría de ser una cierta injusticia que una aventura como Robotragedy 2, que ofrece muchas más cosas al jugador, se quedase en inglés, mientras que para el decepcionante Broken Sword 2.5: El Retorno de los Templarios se está realizando un ímprobo esfuerzo de traducción e incluso doblaje. Y que conste que esta no es una crítica a los chicos y chicas de la Comunidad Hispana de Broken Sword 2.5. Cada cual destina su tiempo en lo que le da la gana.

Podéis descargar la aventura desde aquí, y el archivo con los textos desde aquí. Los interesados o interesadas pueden ponerse en contacto con nosotros, y les facilitaremos el e - mail de contacto de Pijín Pastrana. Animáos, que el juego merece el esfuerzo.

03 diciembre 2008

El viaje planetario continúa

De la trilogía ideada por el desarrollador búlgaro Kinanev ( o Good Old Adventure, como ahora se autodenomina), es su segunda parte, Cosmos Quest II: Encontrar un sol, de la que hoy hablamos.

Esta segunda entrega afina a conciencia la primera, Cosmos Quest I, siendo una aventura mucho más completa. En esta ocasión, el juego está plagado de callejones sin salida (dead-ends) y muertes constantes. Características odiosas para muchos, pero que son coherentes con su inspiración en la saga Space Quest de Sierra.

Apo Lanski por fin ha regresado a la estación espacial Radion. Sus órdenes son unirse a la tripulación en Pitla. Allí conocerá su nueva misión.

Finalizada en este mismo año en el parser Adventure Game Studio, tiene 92 localizaciones, efectos de sonido abundantes, y un elogiado tema principal. Además, y al igual que su primera parte, la traducción realizada por Cireja ha sido acompañada de mejoras generales del juego.

Permaneceremos al tanto de la tercera y última parte prevista, de la que ya existe una demo en la web del autor.