17 diciembre 2010

El segundo capítulo de "El Engaño de barbapoca" en desarrollo

Hace ya unos meses que los chicos de La Jara Aventuras, animados por la gran acogida de su primera aventura, El Engaño de Barbapoca Capítulo 1: Esta pizza está de muerte, están inmersos en el desarrollo del que en principio es el capítulo intermedio de los tres planificados para la saga de El Engaño de Barbapoca.

El primer capítulo tuvo gran repercusión en la red e incluso llegó a aparecer con una reseña en la conocida revista de videojuegos MicroMania. Como decíamos, ello ha motivado a sus autores para encarar el desarrollo del segundo capítulo con muchas ganas y dispuestos a mantener el nivel de la anterior aventura e incluso pulir algunos errores.

Poco se sabe de este segundo capítulo, aunque ya se han publicado varias imágenes de escenarios que sin duda mantienen la calidad del primero, en la por otra parte reformada y mejorada web de La Jara Aventuras, que es actualizada a menudo. Seguiremos de cerca el desarrollo de El Engaño de Barbapoca Capítulo 2: Una competencia fantasmal.

30 septiembre 2010

“Los Perdedores”, un nuevo proyecto con mucho sentido del humor

Los guipuzcoanos de “Ingumak t.d.”, Imanol Pinelo y Aritz Aizpurua están actualmente enfrascados en el desarrollo de una aventura gráfica en 2D, con un marcado toque nostálgico por las aventuras gráficas tradicionales, que seguramente agradará a más de uno.

En un inicio, "Los Perdedores" era un proyecto en solitario de Imanol Pinelo, aunque recientemente, Aritz Aizpurua se ha unido a él para aportar sus conocimientos en materia de animación y de creación de personajes para el proyecto, dejándole a Imanol las labores de programación y diseño de fondos y objetos.

Los Perdedores” está protagonizado por tres personajes tan conocidos como Napoleón, Julio César o Hitler -los tres personajes “jugables” de esta aventura- a los que tendremos que ayudar a escapar del Infierno. Mientras llevemos a cabo nuestro cometido, nos iremos encontrando con otros personajes, también muy conocidos, como Pinochet, Mussolini, Franco, Fidel Castro, Stalin, Judas o Papa Doc, entre otros.

Como podemos intuir de este breve argumento, la aventura estará llena de grandes dosis de humor, a veces sarcástico, a veces surrealista; pero que en cualquier caso, nos sacará más de una sonrisa.



Para su desarrollo, Imanol utiliza el Visionaire Adventure Game Engine, un software de desarrollo con el que además de diversas aventuras amateur se han realizado también aventuras gráficas comerciales como The Whispered World, A New Beginning o Deponia. Asimismo, utiliza otros programas para otros cometidos, como el Audicity para los temas de audio o el Gimp para los gráficos. Como curiosidad, en este enlace podéis leer un tutorial en el que Imanol nos explica los pasos que sigue para colorear fondos.

Los Perdedores” se plantea como una aventura gráfica episódica, al estilo de Telltale Games. En principio, la idea inicial es que cuente con 3 temporadas de varios capítulos que podrán oscilar entre los 6 y los 9 cada una de ellas.

Se calcula que el primer capítulo perteneciente a la primera temporada pueda estar finalizado a lo largo del primer trimestre de 2011, y el resto se irán liberando con una periodicidad mensual, hasta completar la temporada. Para al año siguiente iniciar la segunda temporada.

Los idiomas en los que estarán disponibles serán castellano, inglés, italiano y euskera.

Si queréis saber algo más sobre este nuevo proyecto, o si la espera se os hace demasiado larga, no dudéis en visitar el blog de “Los Perdedores”, en donde nos mantienen periódicamente informados de los avances en este interesante y prometedor proyecto.

08 septiembre 2010

Quiero una Identidad en fase de testeo

Hace algo más de un año comentábamos que el proyecto actual de Akkad Estudios, Quiero una Identidad, estaba cercano a su lanzamiento. Y así era, pero un cambio en la planificación de la saga hará que en lugar de los tres capítulos planeados en un principio la historia termine en este segundo. Según palabras de sus autores, era innecesario un nuevo capítulo que nada aportaría al argumento general.

Este cambio ha hecho que el juego haya pasado de ser una aventura corta a alargar su duración notablemente, con el aumento en todos los ámbitos de aventura que eso conlleva. En cualquier caso, el proyecto se encuentra ya en fase de testeo y corrección de errores. Desde ADAN hemos podido acceder a esta beta, y os podemos asegurar que es una aventura que mantiene el espíritu de "Quiero Morir", con un argumento que no deja entrever nada del final, y puzzles y escenarios por doquier.

Os recordamos que En "Quiero una identidad", Max tiene como objetivo llegar a Kalam, el único planeta en el que resisten humanos , a salvo de momento de la masacre que están realizando los robots rebeldes por todo el universo. A través de la aventura Max irá descubriendo cosas acerca de su identidad. De hecho, no hay que olvidar que Max es un robot con alma humana por lo que sus sentimientos son contradictorios ante el conflicto entre robots y humanos.

Así pues, no es aventurado predecir que para finales de 2010 (que sí, que el año pasado dijimos lo mismo, pero ¡así funciona esto!) este segundo y último capítulo de la azarosa "vida" de Max tenga fin. Podéis ver algunas imágenes del mismo en el trailer que hace unos meses publicamos, y seguir las vicisitudes del desarrollo en el blog de Akkad Estudios.

10 julio 2010

La regla de las siete pantallas

Nuestro nuevo colaborador David_Holm ha tenido a bien facilitarnos una traducción del artículo publicado en su blog originalmente en gallego. El texto se titula "La regla de las siete pantallas", y en él podemos leer una idea que el propio autor ha desarrollado basada en su experiencia aventurera.

El artículo podrá ayudar a todos los desarrolladores al diseño de puzzles de la aventura, huyendo de paseos innecesarios y evitando el tedio. Os recomendamos su lectura.

20 junio 2010

Panorama hispano de las Aventuras Flash (2ª parte)

Después de ese primer acercamiento a las aventuras en flash de hace unos meses, en el que pudimos ver algunas muestras en nuestro idioma, hoy en ADAN volvemos con más propuestas aventureras realizadas en Flash.

Iniciamos este segundo recorrido con MOTAS (Mystery of Time and Space), una aventura en flash a cargo del holandés Jan Albartus (LOGAN Interactive), que está disponible en nuestro idioma desde este enlace gracias a la traducción de Analialark, Crudo y Javier Kohen.

En MOTAS -Misterio del Tiempo y el Espacio- (tal y como se conoce en nuestro idioma) tendremos que investigar a fondo en cada uno de los 20 niveles con los que cuenta (resolver acertijos, buscar y usar objetos, encontrar pasajes secretos, escapar de habitaciones) para desbloquear las puertas del tiempo y el espacio.

Nos acercamos ahora a un par de aventuras flash de terror de origen argentino, que cosecharon muy buenas críticas en su día. La primera, del año 2005 y creada por Gabriel Rodríguez, La Piedra de Anamara, y la otra, desarrollada unos años después (2007) por Lost Spell, titulada Hidden.

La Piedra de Anamara fue concebida como una serie de 2 episodios que nos sumergen en el sombrío y tétrico ambiente de un manicomio infantil, en la piel de un fugitivo que se refugia en él tomándolo como el lugar idóneo para esconderse. Hasta la fecha tan sólo ha visto la luz el primer episodio –nada se sabe del segundo-, que podéis disfrutar acudiendo a la página web.

En cuanto a Hidden –que también fue concebida como una serie episódica, y de la que una vez más tan sólo contó con el inicial titulado Esencia Primitiva- ambientada en la Patagonia Argentina en el año 1922, nos narra la expedición de un grupo dirigido por un científico y un filántropo en la búsqueda de una antigua ciudad prohibida que nadie se atreve a nombrar.
Lost Spell abandonó –o aparcó- la idea de lanzar más capítulos en flash para centrarse en una versión para PC con varias mejoras con respecto a la versión flash. En cualquier caso, podéis pasar un rato agradable con Hidden: Cap. 1 - Esencia Primitiva desde este enlace.

Nos paramos en nuestro recorrido particular en Call of Cthulhu 24, aventura humorística en flash que mezcla el universo de H.P. Lovecraft con la serie 24, y a la que podéis jugar directamente en la web desde este enlace.

Desarrollada por Jonathan González, le sirve de carta de presentación a Final Boss Studio, desarrolladora independiente afincada en el archipiélago canario que está actualmente inmersa en un proyecto mayor basado en el relato de H.P. Lovecraft “El color que cayó del cielo”, desarrollado en esta ocasión con AGS, y cuyo primer capítulo verá la luz posiblemente hacia finales de año.

Finalizamos este segundo repaso al mundillo en flash con la recién llegada El Árbol Negro, una aventura de temática fantástica, con elfos y dragones como protagonistas, del diseñador malagueño David López González (Drakons Designs), que os podréis descargar desde este enlace (sí, en algunas ocasiones las aventuras en flash también requieren de descarga, eso sí, una vez descargada y para poder jugar tendréis que estar conectados a la red).

Y hasta aquí puedo leer… -como diría Mayra Gómez Kemp-, aunque seguramente nada impedirá que volvamos a acercarnos al panorama aventurero en flash en futuras ocasiones.

18 junio 2010

Errores subsanados

De nuevo actualizamos, aunque lamentablemente nada muy interesante. Por fin hemos solucionado la gran cantidad de errores que la web tenía debido a la renovación del servidor, por lo que ahora mismo está practicamente funcional al cien por cien. El nuevo diseño de la web avanza con lentitud, por lo hemos tomado la decisión de seguir explotando este útil y (sobre todo) sencillo engendro virtual de web/blog con el que llevamos desde el principio de esta nueva etapa.

Fruto de ello, y a partir de ahora, tanto Manel Fernández (fundador de Akkad Estudios y colaborador multidisciplinar de ADAN) como Yolanda Pebo (responsable de Botafumeiro AG y también colaboradora nuestra) comentarán en portada las noticias y material de interés para todos. Esperamos con ello tener mayor frecuencia en las actualizaciones.

12 abril 2010

De como querer hacer una aventura gráfica como el Monkey... y hacerla de verdad

Todas las personas que llevamos cierto tiempo en estos "ambientes" desearíamos haber recibido un euro por cada vez que algún fan aventurero ebrio de motivación pasajera hubiera publicado un mensaje en un foro del tipo "quiero hacer una aventura gráfica como el Monkey... ¿quien me ayuda?". Lamentablemente (o quizá, en algunas ocasiones, no) todo quedaba en algunas imágenes, una bonita web y poco más.

Y sin embargo, a veces, sólo a veces, estos mensajes en los foros llevan a algo de verdad. Y nos congratulamos de que este sea el caso del primer capítulo de El Engaño de Barbapoca, de La Jara Aventuras.

Hace un año y medio que anunciaron humildemente su proyecto, con clara influencia en la saga Monkey Island de LucasArts, acompañando de algunas imágenes que mostraban su saber hacer en el aspecto gráfico. Nada que no se hubiese visto antes a menudo, con funesto resultado siempre. Sin embargo, poco a poco avanzaron. Lanzaron una pequeña demo que ya mostraba la calidad de los gráficos y de la interfaz, y abrieron una página web del proyecto.

El proyecto se retrasó respecto a las estimaciones que Guillermo e Isabelo López, sobrino y tio respectivamente, habían realizado. Algo comprensible. Pero al final han cumplido, y con creces, con las expectivas que su demo y sus imágenes habían generado. Porque desde hace unos días está disponible para todos los internautas el primero de los tres capítulos de El Engaño de Barbapoca.

La aventura ha sido programada con el parser Wintermute, de notable pujanza en las últimas creaciones ,lo que no deja de ser una señal positiva por lo que a calidad se refiere. Este primer capítulo consta de unos 25 escenarios, con 15 personajes. En ella manejamos a un estibador enamoradizo llamado Will, que llega a un acuerdo en una de sus noches en el calabozo (situación fruto de su complicado amor),con el pirata de funesta fama llamado Barbapoca. Will se compromete a liberar a Barbapoca antes de probar la soga, y éste a proporcionarle el dinero a Will para que compre la libertad de su amada.

El juego destaca por sus increibles gráficos, con unos escenarios en pseudo 3D nunca vistos en este nuestro querido inframundo. Los personajes, sobre todo el protagonista Will, tiene un cierto aire más rígido, recordando ligeramente a los por todos queridos Play Mobil. Los textos están doblados por los propios autores y sus colaboradores, y los diálogos siempre buscan la sonrisa del jugador. Asimismo, destaca el simpático e intuitivo interfaz, sin duda heredero del interfaz de The Curse of Monkey Island, y unas melodias originales.

Sin duda, un proyecto con muchisimas horas de trabajo detrás, con un aspecto cuidadísimo y que invita a ser jugado. Hacedlo, y no olvidéis expresar vuestra opinión. Eso hará que la motivación de Isabelo y Guillermo, La Jara Aventuras, sea la necesaria para acometer los dos capítulos restantes.

30 marzo 2010

Trailer de "El Engaño de Barbapoca"

Se cuentan los días para el lanzamiento de "El Engaño de Barbapoca", como hace pocos días anunciábamos. El último paso es la publicación del trailer oficial del primer trabajo de La Jara Aventuras. Helo aquí:

26 marzo 2010

Sprint final para El Engaño de Barbapoca

Algo mas de 6 meses hace de las últimas noticias que os ofrecimos sobre "El Engaño de Barbapoca", de La Jara Aventuras. En la noticia que en su momento dedicábamos a este proyecto, estaba a vuestra disposición una demo donde podíamos ver el gran trabajo gráfico de sus creadores, y también estimábamos un pronto lanzamiento de la aventura.

Como sucede siempre, los plazos se alargan porque el salario de desarrollador de aventuras independientes es más bien exiguo, y hay que comer mientras dura el desarrollo. Por ello, lo fundamental es terminar, no cuándo. Aunque por fortuna ese cuándo para "El engaño de Barbapoca" está muy próximo, esta vez de verdad.

La Jara Aventuras nos afirma que el primer capítulo de esta aventura piratesca programada en el parser Wintermute está en fase muy avanzada de testeo. Tan avanzada que esperan lanzar la aventura en los próximos días, entre finales de Marzo y principios de Abril. Y como obsequio, nos muestran lo que sería el cartel de la aventura. En breve más y definitivas noticias.

27 febrero 2010

Trailer de Quiero una Identidad

Akkad Estudios continúa, sin prisa pero sin pausa, con el desarrollo de la secuela de su exitosa aventura "Quiero Morir"; "Quiero una Identidad". En su blog, donde nos mantienen regularmente informados de sus avances, han publicado el primer trailer de su nueva aventura. Idos preparando:


23 febrero 2010

Panorama hispano de las Aventuras Flash

Hoy ADAN hace justicia por fin a un movimiento aventurero distinto, las aventuras flash, de la mano de Yolanda Pebo:

Existe una gran variedad de videojuegos de diferente índole por la red creados en flash; videojuegos que cuentan con las virtudes de tener un acceso muy sencillo, de no necesitar de instalación previa para poder disfrutarlos y de no requerir que nuestro PC cuente con especificaciones técnicas elevadas para poder jugar (con tener instalado el programa flash player es suficiente). Además, cuentan con otra ventaja; muchos de ellos están desarrollados por equipos independientes o amateur, y por tanto son gratuitos.

En su gran mayoría son mini-juegos de diversos géneros. Incluso alguna que otra aventura, del tipo búsqueda de objetos o del tipo escape. Pero también existen aventuras gráficas que se juegan como las típicas aventuras clásicas point&click tan apreciadas. Eso sí, lo difícil en estos casos es encontrarlas en nuestro idioma, encontrando, no obstante, algunos ejemplos de calidad.

Posiblemente una de las primeras aventuras gráficas de estas características en nuestro idioma sea La Ínsula de Sancho, de OMEPET, S.L. Una aventura con mucho humor en la que encarnamos a Sancho Panza para descubrir (en palabras de los desarrolladores) la verdadera historia de Don Quijote. En un inicio, la aventura iba a contar con 9 capítulos, sin embargo, finalmente se quedó en 3. Capítulos que por fortuna todavía tenéis disponibles en su Web Oficial, a pesar de tener ya unos añitos (años 2005-2006).

Pero esta no es la única aventura gráfica en flash que podemos disfrutar en la red en nuestro idioma. Contamos con unas cuantas realizadas por el desarrollador argentino, Federico Rutenberg, quien ya tiene a nuestra disposición varias aventuras por capítulos para nuestro disfrute. Seguramente la más conocida de entre todas ellas sea Esklavos, que cuenta con nada más y nada menos que 17 capítulos. Además de ésta, es el responsable de The Ballad of Ketinetto, Alkirian, Gatuna, o Inspector Kloo, entre otras. Desde la Web de Esklavos podréis acceder a cualquiera de ellas.

Otra propuesta interesante y muy original es la de Julio Forniés, que nos presenta su primera aventura utilizando su entorno JUFOGA. Titulada El Ladrón del Tiempo es una aventura ambientada en Madrid, cuya historia nos sumerge en la actual crisis mundial. Podéis disfrutarla desde este enlace.

Y ya para finalizar este pequeño repaso a las aventuras gráficas en flash en nuestro idioma, hemos de nombrar a la última llegada a la red: The Crows, realizada por Monkey Toons y Xperimenta Planet. La familia Crows y la Muerte son algunos de los personajes que pueblan esta aventura en flash. Aventura que por otra parte, está cosechando un gran éxito, no en vano sólo en Facebook ya cuenta con más de 2.000 fans (todo un hito en este mundillo). No dudéis en probarla desde la Web Oficial de The Crows, desde donde además podréis obtener mayor información sobre ella. Mencionar además, a modo de curiosidad, que próximamente lanzarán una serie de animación con el mismo nombre.

Ciertamente no son demasiadas si las comparamos con las disponibles en otros idiomas (principalmente, por supuesto, en inglés). Siempre hablando de la cantidad y no la calidad, ya que todas estas propuestas son más que interesantes. No dejéis de probarlas si todavía no lo habéis hecho.

Podéis continuar leyendo la segunda parte de este reportaje aquí.

03 febrero 2010

ADAN en Facebook

La intención de remodelar la web llega más allá de un nuevo diseño. Por ello, nos hemos decidido a dar el paso y entrar en el superpoblado mundo de las redes sociales. Desde hace un par de días ADAN tiene su propia página en Facebook, a la que podéis acceder desde aquí.

Esperamos que esta plataforma, que será administrada por la recientemente nombrada Directora de Comunicación de Redes Sociales de ADAN, Yolanda Pebo, sirva para promocionar más a esta web y al mundillo en general: más visitantes, más jugadores, más creaciones... más de todo, en fin. Sí, como veís, otra de las novedades será nombrar con cargos grandilocuentes a los nuevos miembros del staff :).

Asimismo, es de interés el grupo de Aventuras Gráficas Independientes Españolas en Facebook creado también por nuestra compañera Yolanda, ya hace unas semanas. Con estas inauguraciones, el mundo aventurero hispano indie ya tiene su pequeño y oscuro agujero en las redes sociales; acecharemos con paciencia a los posibles incautos que caigan en él, y haremos lo posible para que ya no escapen.

26 enero 2010

Resumen de 2009

Mientras seguimos trabajando en la nueva web, aquí os ofrecemos el resumen de 2009 redactado por Manel Fernández, con la colaboración de Julio Pozo.

Si los que seguimos este mundillo nos paramos un minuto a pensar qué aventuras han salido del horno hispano, quizás nos sea difícil citar más de dos o tres títulos. La realidad que se esconde bajo este aparente manto de improductividad, no es muy diferente. Sin embargo, lo cierto es que sí ha habido novedades interesantes en el mundillo amateur-independiente, en cuanto a nueva producción y a traducciones.

Sin duda, si hay que elegir una aventura para empezar a resumir lo que dio de sí este año 2009, debemos hablar de “Pangea ½”. La aventura de Lleans Studio, comandada prácticamente en solitario por Leandro J. García, ha sido la gran noticia del año. Tras años de desarrollo, la primera parte de “Pangea” ha salido a la luz, cumpliendo todas las expectativas de los aventureros. Esta perla que nos ha regalado Lleans Studio a toda la comunidad aventurera es, sin duda, una de las mejores aventuras en español de los últimos años. Humildemente y, a título personal, puedo arriesgarme a decir que es, incluso, la mejor. No es para menos, si tenemos en cuenta el mimo y el esfuerzo que Leandro ha puesto en su desarrollo.

Debemos también hacernos eco de una maravillosa iniciativa en forma de taller que ha llevado a cabo Javier Hernández. Su taller, desarrollado en la Casa de la Juventud “María Vicuña" de Estella, ha dado como frutos dos curiosas aventuras: “La leyenda de la Biblioteca” y “Operación: Bomba”. Sin duda, una gran oportunidad para acercar a los más jóvenes al apasionante mundo de las aventuras gráficas y, más aún, a la satisfacción de desarrollar una. Desde aquí, queremos felicitar a Javier por su excelente proyecto y por poner su granito de arena en el difícil objetivo de ampliar la comunidad de desarrolladores.

Otro proyecto interesante es el que representa “The Crows”, una aventura creada en Flash por Xperimenta Planet y Monkey Toons. Al utilizar Flash, la aventura es totalmente jugable on-line. Se trata, sin duda, de una nueva forma de disfrutar de una aventura, ofreciéndonos una nueva línea de experimentación para el futuro en este sentido.

A “Radical Waste: A Postnuclear Cyberpunk Interactive Film”, de Pota Fervendo Productions, debemos calificarla como un curioso experimento. Se trata de una especie de película interactiva en la que podemos intervenir a través de un sistema clásico aventurero. Una aportación, sin duda, diferente y original.

Por otra parte, Copinstar ha decidido darle un nuevo aspecto a su franquicia “Saw”. Como resultado de ello, nos ha ofrecido en este 2009 una nueva versión titulada “Saw Deluxe”. Se trata, por tanto, de un “remake” de la primera parte de la saga, a la que se le han introducido importantes mejoras.

Para cerrar las aportaciones originales en este año 2009, tenemos que mencionar “El ladrón del tiempo”, una interesante aventura de Julio Forniés, con un sistema de juego original, y “Fabian Shones y la llave del tiempo”, una sencilla aventura con pocas pretensiones, realizada RUMYC Studios.

En cuanto a las traducciones, podemos ya disfrutar en castellano de “Dirty Split”, una aventura con cierto aire retro, de la más que interesante “Dr. Lutz y la Máquina del Tiempo” de Pijin Pastrana/PPA Entertainment y, por último, de la excelente aventura “Cosmos Quest III” de Ilia Kinanev, traducida por nuestro camarada Julio Pozo (cireja).

Cerramos así un año que, aunque no ha sido especialmente productivo, sí ha contado con aportaciones originales e interesantes desde distintos puntos de vista. De hecho, un año en el que sale a luz una aventura como “Pangea ½” no debe ser considerado nada malo, más bien, todo lo contrario. Esperemos que el 2010 nos depare más novedades y nuestro mundilo goce de la salud que se merece.