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20 mayo 2009

Dar el primer paso comercial

Con motivo de la reciente decisión de Kinanev de cobrar 10 € por su Cosmos Quest III: The Mines of Isagor, Manel Fernández ha escrito un nuevo artículo sobre el espinoso tema del dinero en el mundillo independiente.

Con el nombre "Aventuras gráficas independientes comerciales: ¿un paso arriesgado?", Manel hace un repaso de las experiencias más importantes en cuanto a aventuras independientes de pago, todas fuera de nuestra frontera idiomática. También plantea ciertos interrogantes y aspectos a tener en cuenta para dar ese paso.

Sin duda un artículo interesante y útil si queremos pasar a la "dimensión" de pago. Aunque, antes de tomar esta decisión hemos de tener cierto bagaje aventurero, y lamentablemente en nuestra pequeña comunidad hay pocos desarrolladores que puedan presumir de él. Más probabilidades de éxito tendremos cuando decidamos cobrar por nuestra aventura si antes tenemos un par de experiencias y cierto nombre en el mundillo.

15 enero 2009

Los problemas del desarrollador independiente

Intentamos cada vez ofreceros material más interesante, y para ello son muy útiles los artículos de opinión, siempre de autores con cierta trayectoria. Por ello, inauguramos hoy la sección "Artículos". En ella introduciremos documentos de todo tipo, siempre relacionados con nuestro mundillo, aportando puntos de vista interesantes, y consejos de utilidad.

El primer artículo se titula "El difícil camino del desarrollador amateur", de la mano de nuestro valiosísimo redactor Manel Fernández, de Akkad Estudios. En este sencillo y ameno documento, Manel nos cuenta aquellos conceptos que tenemos que tener claros al abordar el desarrollo de nuestro proyecto de aventura, así como errores frecuentes de planteamiento que podemos cometer, y también cómo hemos de encajar las críticas.

Con un autor con tres aventuras a sus espaldas, sin duda es información basada en la experiencia, y por tanto fiable y útil. A todos aquellos que tengan proyectos en mente, sobre todo a los primerizos, les recomendamos su lectura.

29 octubre 2008

Colaborar en ADAN

En ADAN queremos añadir cada vez más contenidos, pero somos pocos los que colaboramos. Por tanto, desde aquí anunciamos que buscamos colaboradores para la web, principalmente para la realización de análisis de aventuras independientes y fan, así como soluciones. También serían muy bien recibidos artículos sobre una temática afín a la web, y tutoriales de todo tipo.

Eso si, pensando en que la web tenga la máxima calidad posible, todos aquellos que quieran colaborar tendrán que enviar un análisis, solución, artículo o tutorial de prueba, para cerciorarnos de su claridad y corrección en la escritura.

Como plantillas, podéis consultar el análisis de El Misterio de la Escuela de Arte, la solución de Al Gurbish... Nick it & Run!!, y el tutorial de Cómo crear un fondo en Bryce. Asimismo, para la redacción de análisis, los interesados deberán consultar el criterio de catalogación de aventuras y el criterio de análisis de aventuras.


Ponéos en contacto con nosotros para proponer vuestra colaboración. Esperamos que seáis muchos, y ADAN tenga cada vez más y mejores contenidos.

Por otro lado, os comunicamos que hemos añadido dos nuevas aventuras amateur: Un Profe 1.0 y Cacho Quest, ambas aventuras del desarrollador Arte Criollo. Podéis descargarlos desde esa sección.