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15 noviembre 2011

"Soy Libre", nueva miniaventura de Akkad Estudios

Akkad Estudios vuelve a sorprendernos de nuevo con otra aventura que trasmite buenas sensaciones. En este caso se trata de una miniaventura relámpago, que Manel Fernández ha desarrollado en unas pocas semanas.

Planteada como una aventura corta, "Soy libre" es un proyecto personal que Manel tenía en mente desde hace mucho tiempo, pero al que no sabia cómo dar forma. Finalmente, hace unas pocas semanas la inspiración acudió a su puerta y el juego se encuentra en un estado muy avanzado de desarrollo, ya en etapa de testeo.

En esta aventura, encarnaremos a Aldoux. En una época donde unos pocos líderes gobiernan los designios de todo el Universo y mantienen esclavizada a la mayor parte de la población, Aldoux es un esclavo minero. Cuando su nave lo transporta hacia un nuevo planeta para trabajar en algo novedoso para él (una cantera), alguien ataca la nave y Aldoux se encuentra en un planeta desconocido con una extraña nota en su bolsillo. Como no sabe leer, pues es un esclavo, Aldoux debe descifrar el significado de la nota y todo lo que ello conlleva.

Consta de unas diez escenas jugables, aunque con algunos puzzles más complejos que en otras de las aventuras de Akkad Estudios. Hay que señalar también que es un proyecto totalmente personal de Manel Fernández, con la colaboración del otro miembro del grupo, Alejandro Fandiño, únicamente en el testeo del juego.

La aventura pues está prácticamente preparada para ser lanzada, aunque probablemente se demoré algunos días más al depender del tema del doblaje. En cualquier caso, en breve podremos jugarla.

18 septiembre 2011

Noticias cortas de proyectos en desarrollo

Volvemos a actualizar con un resumen del estado de los grupos desarrolladores y los proyectos que tienen entre manos, en forma de reseñas breves:

La Jara Aventuras continúa con el segundo capítulo de su saga del Pirata Barbapoca, Competencia Fantasmal, con fotos y videos disponibles para ver cómo evolucionan. Sin duda, en el aspecto gráfico siguen estando a un altísimo nivel.

Leando J.García, de Lleans Studios, confirma que retoma el trabajo en el segundo y último capítulo de Pangea, Pangea 2/2.

Los chicos de James Peris han decidido inscribir su proyecto en la web lanzalos.com para optar a una subvención que les ayudé con su proyecto. Para ello, han realizado un simpático video promocional que os recomendamos ver. Si queréis apoyarles en forma de voto, entrada en http://www.lanzanos.com/caja/proyecto/1554.

Y por último, Akkad Estudios sigue presentando regularmente a los personajes de su nuevo proyecto "Lienzo en Blanco", tanto en su aspecto gráfico como sonoro, ya que como dijimos hace unas semanas será completamente doblado.

01 agosto 2011

Akkad Estudios vuelve a las andadas

Akkad Estudios, el grupo programador que fundó y que impulsa nuestro compañero Manel Fernández, regresa de nuevo al trabajo tras el esfuerzo que supuso su hasta ahora última creación, Quiero Una Identidad. Y lo hacen retomando un proyecto de esos que se inician y que caen el el olvido, pero que siempre se tienen presentes para su desarrollador. Se trata de "Lienzo en Blanco".

Como podemos leer en el blog de Akkad Estudios, "Lienzo en blanco" es la historia de Nico, un pintor al que le ha abandonado la inspiración y pasa por un momento personal complicado. Dotado de una hiriente ironía y un carácter un tanto particular, se entera de que un gran mecenas del arte ha llegado a su ciudad. Su misión será encontrar a dicho mecenas y convencerlo de que se haga cargo de su carrera artística. Esto no le resultará nada fácil a Nico, incapaz de pintar un cuadro desde hace meses. Por si esto fuera poco, Midas (que así se hace llamar el mecenas) es escurridizo y discreto como pocos. Nico tendrá cuatro días para alcanzar su objetivo.

Su argumento no pretende tener la profundidad de la saga de Max-V2000, pero en esta aventura pretenden probar nuevas ideas y seguir creciendo. A pesar de haber iniciado hace pocas semanas el desarrollo, al ser un antiguo proyecto ya está escrito gran parte del juego, estando bastante avanzada a nivel de programación, diálogos, etc. Además, los miembros del estudio crecen y ya en este proyecto lo forman tres personas, siendo una de ellas encargada de diseñar y dibujar los escenarios, que como podemos ver en la imagen son de una gran calidad.

Y por si esto no fuera poco, Akkad Estudios ha llegado un acuerdo con el estudio semi-profesional de doblaje Estudio G3S para que se ocupen del doblaje de "Lienzo en Blanco". En el blog de Akkad Estudios ya podemos escuchar muestras del doblaje de los personajes.

Sin duda, el proyecto pinta muy bien y será un paso adelante más en el grupo desarrollador hispano independiente más asentado de nuestra humilde comunidad. Seguiremos informando.


20 junio 2011

Algunas pocas novedades antes del verano

Continuamos con nuestro compromiso de actualizar quincenalmente (aunque ya veís que nos hemos pasado unos días ) y comentamos las novedades que en el mundillo indie hispano han aparecido. Pocas son, nos tememos, respecto a todas de las que os hablamos en la actualización anterior.

Pangea 2/2 comienza a desarrollarse. Leandro J.Garcia, su autor, ha descansado tras la ingente tarea que le supuso la primera parte, y ya tiene cargadas las pilas para terminar con la saga. Permaneced atentos en su blog.

Melee Studios y su "Nuevo nuevo Mundo" continúa a buen ritmo su avance, con actualizaciones periódicas en su diario de desarrollo. La web More Monkey Island les ha hecho una entrevista, donde comentan sus intenciones e inquietudes. Podéis leerla aquí.


Los Perdedores, la aventura por capítulos de Ingumak, estrena nueva web. En la misma está toda la información del proyecto, además de la posibilidad de ayudar al proyecto mediante donaciones.

Esto es todo por el momento, seguiremos al tanto de posibles novedades y, si la situación lo merece... ¡quizá actualicemos antes de quince días!

01 junio 2011

Noticias Junio: Nuevo Nuevo Mundo, demo de Raiders of the Lost Ark y otras cosas

Tras un largo tiempo sin actualizaciones, nos toca hoy ponernos y poneros al día acerca de las novedades en el mundo aventurero independiente hispano.

Podemos reseñar algunas cosas interesantes acaecidas en las últimas semanas y, que sin duda, merecen su lugar en ADAN.

NUEVO NUEVO MUNDO:

Comenzamos con un proyecto ciertamente interesante y del que, si todo se desarrolla por los cauces correctos, puede salir un producto bien parecido. Estamos hablando de la aventura Nuevo Nuevo Mundo de la compañía española Melee Studios (creada en 2009), protagonizada por un joven estudiante de ingeniería llamado Leo que, acompañado de su compañero de clase Bruno y de la chica a la que ama en secreto, Marian, viajan accidentalmente en el tiempo, entablando contacto con personajes tan conocidos como Cristóbal Colón. La ambientación en la América de la Edad Moderna queda bien plasmada a través de unos gráficos cartoon bien resueltos, a tenor de lo que podemos observar en su blog de desarrollo. Al parecer, el proyecto no será gratuito y se basará en un sistema de donaciones mediante el cual se preveé la posibilidad de que el donante colabore en algún aspecto del proyecto según el dinero aportado. Por ejemplo, según su blog, cualquiera que done algo de dinero aparecerá en los créditos del juego y sólo a partir de una donación de 5 euros se podrá descargar el juego gratuitamente. Si os animáis a prestarles vuestro apoyo económico a Melee Studios podréis incluso tener la posibilidad de introducir una frase o broma en su aventura (por 9 euros) o, por ejemplo, pasar a la historia del mundo aventurero dando nombre y apariencia a uno de los personajes del juego (por 29 euros).

Si queréis echarle un vistazo al proyecto, no tenéis más que pinchar aquí:



RAIDERS OF THE LOST ARK:

Que Indiana Jones es ya un icono del mundo aventurero nadie lo puede poner en duda. El hombre del látigo y del sombrero ha calado muy hondo gracias, especialmente, a la maravilla de LucasArts, Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Luis Ángel Aleixandre se ha propuesto saldar una deuda que el mundo de la aventura le debe a Indy y no es otra que recrear la primera de las películas en una aventura de corte clásico. El uso del interfaz SCUMM y un aspecto gráfico muy similar al Fate of Atlantis caracterizan a este proyecto del que ya podéis probar una primera demo:


Si queréis conocer más sobre el proyecto, ahí van unos cuantos enlaces:



OTRAS NOTICIAS

El Engaño de Barbapoca

En otro orden de cosas, queremos destacar la noticia que publicaban, el mes pasado, los chicos de La Jara Aventuras. Es muy posible que su primera y exitosa aventura El Engaño de Barbapoca: esta pizza está de muerte, sea traducida al inglés. Desde aquí queremos animarles a que lo hagan, pues es una gran oportunidad de ampliar sus potenciales jugadores y de que su aventura llegue lo más lejos posible. Además, siguen trabajando en la segunda entrega de la saga Barbapoca, Competencia fantasmal.


A Second Face

Y siguiendo con las traducciones, ya podemos gozar en nuestro idioma de la interesante y curiosa aventura A Second Face: The eye of Geltz is watching you del creador alemán Jospin Le Woltaire. Podéis descargar la aventura desde este enlace:


Los Perdedores

Por otra parte, los chicos de Ingumak siguen trabajando en su aventura Los Perdedores, cuya actualidad podéis seguir en su blog. No os defraudará, sólo tenéis que comprobarlo con vuestros propios ojos aquí:


Y, aunque se trata de una aventura comercial, no podemos dejar de recordaros que la demo de la aventura AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase está ya disponible desde hace algún tiempo. Tras una primera acogida no excesivamente positiva, los chicos de Gato Salvaje se han puesto a trabajar para corregir algunos defectos de la demo. Estamos seguros de que lo harán y nos ofrecerán un gran producto final. Todos deseamos que sea así. Si queréis construiros vuestra propia impresión, no dudéis en pinchar aquí:


* UNAS PALABRAS PARA BOTAFUMEIRO-AG *

Parece que en el mundo aventurero hispano, encontrar un lugar de referencia estable, es cada vez más complicado. Si hace unos meses, La Aventura es la Aventura anunciaba su cierre (afortunadamente, LAELA sigue subsistiendo gracias al empeño de apasionados aventureros que no quieren dejar caer uno de los pilares aventureros por excelencia), ahora es Botafumeiro AG el que se marcha. No queríamos dejar de agradecer a Yolanda todo el interés, las ganas, la ilusión y las horas de dedicación que se ha dejado en el camino y que muchos hemos disfrutado y apreciado. Aquí sabes que siempre tendrás tu casa y que sigues siendo parte, también, de ADAN. ¡Gracias Yolanda y vuelve pronto!






09 febrero 2011

Por fin llega "Quiero una Identidad"

La creación más laboriosa y completa de Akkad Estudios, grupo desarrollador referente en el mundo independiente hispano, está ya a disposición de todos los internautas. "Quiero una Identidad", la aventura que termina la historia que comenzó con el aclamado "Quiero Morir", completa la historia del robot Max en su largo viaje "vital".

Dos años de duro y arduo trabajo de Manel Fernández y Alejandro Fandiño, en el que han procurado pulir antiguos defectos de las aventuras de Akkad Estudios, además de introducir extras en forma de información sobre los personajes y los mundos que recorren, tanto en la aventura como en un trabajado manual.

La aventura está programada, como todas las aventuras de Akkad Estudios, en el parser Adventure Game Studio. Consta de una duración considerable, ya que en un principio iban a ser dos juegos distintos, con muchos escenarios y mundos por recorrer, decenas de personajes y numerosos puzzles por resolver. De momento el juego está disponible sólo en castellano, pero próximamente lo estará también en inglés, buscando llegar a jugadores de otros países.

Sólo queda ya animaros a que lo probéis, recomendándoos que primero lo hágais con "Quiero Morir". Descargad "Quiero una Identidad" pulsando aquí.

31 enero 2011

Trailer oficial de Quiero una Identidad

Quedan escasos días para poder catar por fin el proyecto más ambicioso de Akkad Estudios, "Quiero una Identidad". Mientras esperamos, Manel Fernández y Alejandro Fandiño nos obsequian con el trailer oficial del proyecto, con bastantes imágenes in-game y música compuesta e interpretada por Manel Fernández:

22 enero 2011

Quiero una Identidad, muy cerca

La que con toda probabilidad se va a convertir en la Ópera Magna de Akkad Estudios, Quiero una Identidad, está ya muy muy cerca de su lanzamiento. La fase de testeo ha finalizado hace escasos días, y Alejandro Fandiño y Manel Fernández se encuentran ya dando los últimos retoques al juego.

Muy pronto podremos jugar a esta aventura que resolverá la historia de Max, el robot con alma humana. Permaneced atentos.

10 enero 2011

Señales de vida de James Peris: Sin licencia ni control

Tras más de un año sin noticias, y cuando algunos ya nos temíamos lo peor, los chicos del James Peris: Sin licencia ni control vuelven a dar señales, y buenas, de vida. Anuncian en su web que por fín su proyecto ha entrado en fase beta o de testeo, con un año de retraso a lo que tenían previsto.

Pulir algunos detalles y terminar algunos aspectos, aparte del consabido testeo, es lo único que resta para lanzar este gran proyecto de aventura independiente, que promete una gran duración y algunos aspectos poco usuales como el doblaje de los diálogos. Con la experiencia anterior los chicos de Lacosaweb Games no se atreven a dar una fecha de salida, pero lo que sin duda está claro es que el final se acerca, y que antes o después estará a disposición de los jugadores. Y como muestra nos dejan este video in-game del proyecto, que nos prepara para lo que nos esperará:


04 enero 2011

Pangea 2/2 comienza su desarrollo

Hace unas semanas se cumplió un año de Pangea 1/2, la primera parte de una de las mejores aventuras, sino la mejor, que el mundillo aventurero independiente hispano ha dado. Además del juego, que podéis descargar aquí, Leandro J.García diseñó posteriormente una fabulosa guía sobre su aventura, con descripción de todos los personajes, de la historia y con la solución de la misma, además de otra información interesante. Una guía/manual digna de ser imprimida, sin nada que envidiar a los manuales de las aventuras gráficas profesionales, y que podéis leer y descargar aquí.

Tras la culminacón del gran trabajo que supuso esta primera parte, varios meses se tomó Leandro de descanso y reflexión, pero hace unas semanas volvió de nuevo a la carga con la segunda y última parte de Pangea. Mucho camino le queda aún por recorrer, tanto en el apartado técnico como creativo, pero sin duda, antes o después, dará sus frutos en Pangea 2/2. Seguid sus avances en el blog de Lleans Studio, donde además podéis colaborar en ideas para esta segunda aventura de Frank Frantic.

17 diciembre 2010

El segundo capítulo de "El Engaño de barbapoca" en desarrollo

Hace ya unos meses que los chicos de La Jara Aventuras, animados por la gran acogida de su primera aventura, El Engaño de Barbapoca Capítulo 1: Esta pizza está de muerte, están inmersos en el desarrollo del que en principio es el capítulo intermedio de los tres planificados para la saga de El Engaño de Barbapoca.

El primer capítulo tuvo gran repercusión en la red e incluso llegó a aparecer con una reseña en la conocida revista de videojuegos MicroMania. Como decíamos, ello ha motivado a sus autores para encarar el desarrollo del segundo capítulo con muchas ganas y dispuestos a mantener el nivel de la anterior aventura e incluso pulir algunos errores.

Poco se sabe de este segundo capítulo, aunque ya se han publicado varias imágenes de escenarios que sin duda mantienen la calidad del primero, en la por otra parte reformada y mejorada web de La Jara Aventuras, que es actualizada a menudo. Seguiremos de cerca el desarrollo de El Engaño de Barbapoca Capítulo 2: Una competencia fantasmal.

30 septiembre 2010

“Los Perdedores”, un nuevo proyecto con mucho sentido del humor

Los guipuzcoanos de “Ingumak t.d.”, Imanol Pinelo y Aritz Aizpurua están actualmente enfrascados en el desarrollo de una aventura gráfica en 2D, con un marcado toque nostálgico por las aventuras gráficas tradicionales, que seguramente agradará a más de uno.

En un inicio, "Los Perdedores" era un proyecto en solitario de Imanol Pinelo, aunque recientemente, Aritz Aizpurua se ha unido a él para aportar sus conocimientos en materia de animación y de creación de personajes para el proyecto, dejándole a Imanol las labores de programación y diseño de fondos y objetos.

Los Perdedores” está protagonizado por tres personajes tan conocidos como Napoleón, Julio César o Hitler -los tres personajes “jugables” de esta aventura- a los que tendremos que ayudar a escapar del Infierno. Mientras llevemos a cabo nuestro cometido, nos iremos encontrando con otros personajes, también muy conocidos, como Pinochet, Mussolini, Franco, Fidel Castro, Stalin, Judas o Papa Doc, entre otros.

Como podemos intuir de este breve argumento, la aventura estará llena de grandes dosis de humor, a veces sarcástico, a veces surrealista; pero que en cualquier caso, nos sacará más de una sonrisa.



Para su desarrollo, Imanol utiliza el Visionaire Adventure Game Engine, un software de desarrollo con el que además de diversas aventuras amateur se han realizado también aventuras gráficas comerciales como The Whispered World, A New Beginning o Deponia. Asimismo, utiliza otros programas para otros cometidos, como el Audicity para los temas de audio o el Gimp para los gráficos. Como curiosidad, en este enlace podéis leer un tutorial en el que Imanol nos explica los pasos que sigue para colorear fondos.

Los Perdedores” se plantea como una aventura gráfica episódica, al estilo de Telltale Games. En principio, la idea inicial es que cuente con 3 temporadas de varios capítulos que podrán oscilar entre los 6 y los 9 cada una de ellas.

Se calcula que el primer capítulo perteneciente a la primera temporada pueda estar finalizado a lo largo del primer trimestre de 2011, y el resto se irán liberando con una periodicidad mensual, hasta completar la temporada. Para al año siguiente iniciar la segunda temporada.

Los idiomas en los que estarán disponibles serán castellano, inglés, italiano y euskera.

Si queréis saber algo más sobre este nuevo proyecto, o si la espera se os hace demasiado larga, no dudéis en visitar el blog de “Los Perdedores”, en donde nos mantienen periódicamente informados de los avances en este interesante y prometedor proyecto.

08 septiembre 2010

Quiero una Identidad en fase de testeo

Hace algo más de un año comentábamos que el proyecto actual de Akkad Estudios, Quiero una Identidad, estaba cercano a su lanzamiento. Y así era, pero un cambio en la planificación de la saga hará que en lugar de los tres capítulos planeados en un principio la historia termine en este segundo. Según palabras de sus autores, era innecesario un nuevo capítulo que nada aportaría al argumento general.

Este cambio ha hecho que el juego haya pasado de ser una aventura corta a alargar su duración notablemente, con el aumento en todos los ámbitos de aventura que eso conlleva. En cualquier caso, el proyecto se encuentra ya en fase de testeo y corrección de errores. Desde ADAN hemos podido acceder a esta beta, y os podemos asegurar que es una aventura que mantiene el espíritu de "Quiero Morir", con un argumento que no deja entrever nada del final, y puzzles y escenarios por doquier.

Os recordamos que En "Quiero una identidad", Max tiene como objetivo llegar a Kalam, el único planeta en el que resisten humanos , a salvo de momento de la masacre que están realizando los robots rebeldes por todo el universo. A través de la aventura Max irá descubriendo cosas acerca de su identidad. De hecho, no hay que olvidar que Max es un robot con alma humana por lo que sus sentimientos son contradictorios ante el conflicto entre robots y humanos.

Así pues, no es aventurado predecir que para finales de 2010 (que sí, que el año pasado dijimos lo mismo, pero ¡así funciona esto!) este segundo y último capítulo de la azarosa "vida" de Max tenga fin. Podéis ver algunas imágenes del mismo en el trailer que hace unos meses publicamos, y seguir las vicisitudes del desarrollo en el blog de Akkad Estudios.

30 marzo 2010

Trailer de "El Engaño de Barbapoca"

Se cuentan los días para el lanzamiento de "El Engaño de Barbapoca", como hace pocos días anunciábamos. El último paso es la publicación del trailer oficial del primer trabajo de La Jara Aventuras. Helo aquí:

26 marzo 2010

Sprint final para El Engaño de Barbapoca

Algo mas de 6 meses hace de las últimas noticias que os ofrecimos sobre "El Engaño de Barbapoca", de La Jara Aventuras. En la noticia que en su momento dedicábamos a este proyecto, estaba a vuestra disposición una demo donde podíamos ver el gran trabajo gráfico de sus creadores, y también estimábamos un pronto lanzamiento de la aventura.

Como sucede siempre, los plazos se alargan porque el salario de desarrollador de aventuras independientes es más bien exiguo, y hay que comer mientras dura el desarrollo. Por ello, lo fundamental es terminar, no cuándo. Aunque por fortuna ese cuándo para "El engaño de Barbapoca" está muy próximo, esta vez de verdad.

La Jara Aventuras nos afirma que el primer capítulo de esta aventura piratesca programada en el parser Wintermute está en fase muy avanzada de testeo. Tan avanzada que esperan lanzar la aventura en los próximos días, entre finales de Marzo y principios de Abril. Y como obsequio, nos muestran lo que sería el cartel de la aventura. En breve más y definitivas noticias.

27 febrero 2010

Trailer de Quiero una Identidad

Akkad Estudios continúa, sin prisa pero sin pausa, con el desarrollo de la secuela de su exitosa aventura "Quiero Morir"; "Quiero una Identidad". En su blog, donde nos mantienen regularmente informados de sus avances, han publicado el primer trailer de su nueva aventura. Idos preparando:


16 septiembre 2009

Saw en proceso de aseado

Hace algo más de un año os presentamos Saw: el videojuego, la adaptación de Copinstar de la conocidísima saga de películas de terror. Ahora hemos sabido que están dando los últimos detalles al remake de esta aventura. Se trata de Saw:Deluxe.

En una decisión instantánea, los dos miembros de Copinstar comenzaron el 6 de Agosto el proyecto de remake, y en poco más de un mes lo habrán finalizado, a base de trabajo duro y constante. En esta nueva versión se ha reescrito el script de nuevo, solucionando todos los bugs, y enriqueciendo la aventura con comentarios y descripciones. Los gráficos también han sido mejorados, asemejándose a los de la segunda parte. Además de estas mejoras, habrá pequeños cambios en el desarrollo de los puzzles, para que todo aquel que ya jugo a Saw: el videojuego tenga alicientes para jugar a esta nueva versión.

El proyecto está finalizado a un 99%, en palabras de sus autores, y en un par de semanas lo pondrán a disposición de los internautas. Eso sí, están a la espera de encontrar un traductor que localice Saw:Deluxe al inglés, ya que en el mundo anglosajón la saga tiene muchos adeptos. Si estáis interesados, contactad con ellos en la web de la saga.

También podéis ver el trailer que para la ocasión han realizado, donde podemos ver las mejoras hasta poder catar en breve la aventura.

08 septiembre 2009

¡¡Aventura piratesca a la vista!!

Este último tercio de año se nos plantea lleno de novedades en nuestro mundillo. Al lanzamiento de Pangea, Quiero una Identidad y James Peris: Sin Licencia ni Control se añade "El Engaño de Barbapoca", de La Jara Aventuras.

Hace tiempo ya que este proyecto está en desarrollo, pero nuestra filosofía de prudencia ante nuevos proyectos nos hizo contemporizar. Y también, por qué no reconocerlo, su temática piratesca y de clara influencia Monkey Island reforzaba esta actitud. Se pueden contar por decenas, a lo largo de los años, los proyectos basados, relacionados o inspirados en Monkey Island que no se finalizan, o cuando lo hacen tienen una calidad bastante baja.

Pero este proyecto ha pasado con creces la etapa de delirio aventurero que muchos aficionados tienen. Los responsables de La Jara Aventuras son dos personas, Guillermo e Isabelo, que desde hace unos años planeaban desarrollar una aventura. Compraron el programa Div2, y crearon la base de la historia actual, pero la magnitud del proyecto les sobrepasó y lo dejaron aparcado. Hace un año aproximadamente, en el 2008, Guillermo aprendio programación y conoció el parser Wintermute, profundizó en su utilización y convenció a Isabelo para retomar el proyecto.

"El Engaño de Barbapoca" está planteado en tres partes, siendo la primera la que está actualmente en desarrollo. Cada capítulo tendrá su final particular, dejando a la vez la historia abierta para la siguiente entrega, hasta la conclusión en la tercera y última. En esta primera parte, el protagonista de nombre Guillermo López "Will", que llegó a la isla donde se sitúa la historia un año atrás, conoce a una esclava, Coral, y se enamora perdidamente de ella. En una de las visitas de Will a la plantación donde Coral vive es descubierto y acusado de allanamiento de morada, dando con sus huesos en la cárcel. Allí conoce al temido pirata Barbapoca, que será ahorcado en dos días. Llegan a un acuerdo, por el que Will ha de ayudar a Barbapoca a escapar, y éste le dará el dinero necesario para pagar la libertad de Coral. Aquí tomamos las riendas de la aventura.

Como ya hemos adelantado anteriormente, el proyecto está desarrollándose bajo el parser Wintermute. Los gráficos, tras unos escarceos iniciales con el sistema tradicional a mano, utilizan el 3DS Max. En esta primera parte constará de unos 20 escenarios y unos 15 personajes.

La aventura está en un estado avanzado de desarrollo, tanto la programación como el grafismo están finalizados. Únicamente les queda el aspecto sonoro; música, efectos de sonido y el doblaje, aspecto éste poco utilizado en nuestro mundillo. Tanto es así que buscan colaboradores para el doblaje.

Sus creadores estiman que para mediados de Octubre habrán solucionado estas carencias y entrarán en fase de testeo, y por tanto para princios de Noviembre esta primera parte puede estar finalizada. Pero no tendremos que esperar tanto tiempo para trastear con Will, ya que La Jara Aventuras colgó hace ya unos meses una demo en su página web, donde podemos ver su fantástica labor, especialmente en el aspecto gráfico.

Si queréis conocer más información sobre sus creadores y sus motivaciones, no dejéis de leer la completa e interesante entrevista que Yolanda Pebo les hizo en su blog Botafumeiro AG, que mantiene siempre un interés en nuestro marginal planeta, desconocido y despoblado, aunque agracedido con el visitante, del universo Internet.

11 agosto 2009

"Quiero una Identidad", viento en popa y a toda vela.

Poco a poco Akkad Estudios se está convirtiendo en el estandarte del mundillo aventurero hispano. Todo un referente en cuanto a continuidad, fiabilidad y en evolución cualitativa en sus creaciones.

Prueba de ello es el nuevo proyecto en el que se han embarcado. Se trata de la secuela de su aventura más aplaudida, Quiero Morir, de 2007, que tuvo críticas positivas por toda Europa. En "Quiero una identidad", Max tiene como objetivo llegar a Kalam, el único planeta en el que resisten humanos , a salvo de momento de la masacre que están realizando los robots rebeldes por todo el universo. A través de la aventura Max irá descubriendo cosas acerca de su identidad. De hecho, no hay que olvidar que Max es un robot con alma humana por lo que sus sentimientos son contradictorios ante el conflicto entre robots y humanos.

En su apartado técnico, es el primer videojuego del grupo programado en la última versión del parser Adventure Game Studio (3.1.2), y en el apartado gráfico también hay novedades: en palabras de sus propios autores, el movimiento del protagonista, Max, es más realista y fluido que en anteriores producciones suyas, dando el proyecto en general un salto cualitativo importante en cuanto a animaciones y gráficos. Estas mejoras son debidas en gran parte a la incorporación de Alejandro Fandiño, que junto con Manel Fernández, el impulsor, hacen de Akkad Estudios ya un grupo propiamente dicho.

Según nos comenta Manel Fernández, "Quiero una Identidad" es la aventura más larga en la que se ha embarcado. De ahí que la hayan dividido en dos capítulos. Por tanto, tras en lanzamiento de "Quiero una Identidad: Capítulo 1" faltaría un segundo capítulo, que sería la tercera y última parte del global de la saga, conformando una trilogía.

Actualmente, el proyecto está desarrollado en un 75%, y podemos hacernos esperanzas de que para finales de año esté disponible. Es probable, además, que en las próximas semanas salga una demo que nos haga más corta la espera. Y si queréis conocer más sobre el grupo y el proyecto en particular, en Botafumeiro AG les han hecho una completa entrevista, de la que recomendamos su lectura.

13 julio 2009

Últimos retoques en Pangea

Hace bastante tiempo ya que dijimos que poco quedaba para el lanzamiento de Pangea 1/2. Realmente, la aventura en sus aspectos principales lleva finalizada varios meses, pero el mimo que Leandro J.García está teniendo con su criatura le ha hecho centrarse profundamente en el testeo y en cuestiones funcionales de la programación.

Todos estos meses los ha invertido en la espera de los informes de los numerosos beta testers que ha tenido examinando la beta y en la corrección de fallos en la programación. Algunos de estos fallos no impedian jugar a la aventura, pero si molestaban en determinados momentos. Por ejemplo, la excesiva tardanza en el guardado y cargado de partidas le ha costado muchas horas de trabajo. Solucionados ya estos problemas, y con los informes de los beta testers en sus manos, la corrección de los "bugs" encontrados es cuestión de pocos días.

Aún asi, Leandro sigue puliendo y puliendo su creación hasta que reluzca. Por ello, ha anunciado que hasta Septiembre de este año no lanzará Pangea 1/2. Utilizará este mes y medio para seguir retocando los pequeños errores y preparar alguna sorpresilla, algún extra para conmemorar tan feliz fecha.

Lo más destacable de la beta a la que hemos tenido acceso es el detallismo. Pangea sorprende, por encima de todo, por la cantidad de detalles y el cuidado en todos sus aspectos. Y sobre uno de ellos, el sonoro (que le ha producido a Leandro numerosos quebraderos de cabeza) tenemos ejemplos en el blog del Lleans Studio, en el que podemos escuchar varios de los temas que acompañarán en Frank en sus andanzas. Un placer para los oidos, que nos hace más llevadero este último tramo antes de la meta.