06 diciembre 2011

Ocuylus, nueva aventura en desarrollo.

Desde ADAN queremos hacernos eco de una nueva aventura independiente cuyo desarrollo ha sido anunciado hace pocas fechas. Se trata de Ocuylus, una aventura gráfica de Ispebo. Por el momento, no conocemos demasiado del proyecto, pero sí sabemos, según palabras del autor en diversos foros aventureros  (Advenzone y Aventura y CÍA) y en su propio blog, que el proyecto lleva ya en marcha un año y cuenta , actualmente, con más de 40 escenarios y más de 20 personajes. También sabemos que quienes quieran disfrutar de Ocuylus, deberán desembolsar entre 5 y 10 euros, tal como se indica en la presentación del proyecto en el blog de Ispebo. Con unos gráficos un tanto oscuros y un sistema de juego que pretende asemejarse al de Machinarium, Ocuylus podría estar disponible en el próximo año 2012.

 Portada de la aventura.

Desde aquí le deseamos toda la suerte del mundo al creador de esta aventura, especialmente si mantiene su pretensión de financiar su propia empresa con los beneficios que obtenga por las ventas de Ocuylus,  puesto que introducirse en el mercado del videojuego no es tarea fácil, especialmente en el ámbito de las aventuras gráficas. Y, si se me permite un consejo, que trabaje lo máximo posible para ofrecer a sus jugadores un producto acorde con el precio de mercado que finalmente decida. Seguro que lo hará.

Uno de los gráficos de la aventura, extraído del blog de Ispebo.

Para informaros del proyecto, podéis visitar su blog. Su página web estará disponible próximamente.

15 noviembre 2011

"Soy Libre", nueva miniaventura de Akkad Estudios

Akkad Estudios vuelve a sorprendernos de nuevo con otra aventura que trasmite buenas sensaciones. En este caso se trata de una miniaventura relámpago, que Manel Fernández ha desarrollado en unas pocas semanas.

Planteada como una aventura corta, "Soy libre" es un proyecto personal que Manel tenía en mente desde hace mucho tiempo, pero al que no sabia cómo dar forma. Finalmente, hace unas pocas semanas la inspiración acudió a su puerta y el juego se encuentra en un estado muy avanzado de desarrollo, ya en etapa de testeo.

En esta aventura, encarnaremos a Aldoux. En una época donde unos pocos líderes gobiernan los designios de todo el Universo y mantienen esclavizada a la mayor parte de la población, Aldoux es un esclavo minero. Cuando su nave lo transporta hacia un nuevo planeta para trabajar en algo novedoso para él (una cantera), alguien ataca la nave y Aldoux se encuentra en un planeta desconocido con una extraña nota en su bolsillo. Como no sabe leer, pues es un esclavo, Aldoux debe descifrar el significado de la nota y todo lo que ello conlleva.

Consta de unas diez escenas jugables, aunque con algunos puzzles más complejos que en otras de las aventuras de Akkad Estudios. Hay que señalar también que es un proyecto totalmente personal de Manel Fernández, con la colaboración del otro miembro del grupo, Alejandro Fandiño, únicamente en el testeo del juego.

La aventura pues está prácticamente preparada para ser lanzada, aunque probablemente se demoré algunos días más al depender del tema del doblaje. En cualquier caso, en breve podremos jugarla.

01 noviembre 2011

DEMO DE "RAIDERS OF THE LOST ARK"

Muchos ya sabréis que Teckel Studios ha decidido rendir homenaje al mítico Indiana Jones de la mejor manera posible: creando una aventura gráfica. Y no se trata de una aventura más, si no la versión videojueguil de la película que dio inicio a la saga: Raiders of the Lost Ark (En busca del arca perdida, en español).



En algunas noticias anteriores ya os hemos hablado del desarrollo del proyecto, pero esta vez los camaradas de Teckel Studios nos vienen a ofrecer, por segunda vez, un adelanto tangible de su proyecto a través de una Demo jugable en la que muestran los frutos de su intensa dedicación a la aventura. En ADAN hemos probado la citada demo y sólos os podemos recomendar que no os demoréis en hacerlo vosotros mismos.

A nivel gráfico, sin duda, "Raiders of the Lost Ark" mantiene con muchísima suficiencia el tipo, tomando como referencia el estilo clásico de las aventuras de Lucas Arts y, en concreto, rememora con acierto el estilo del "Fate of Atlantis". Así que si os apetece probar un pequeño aperitivo de una de las míticas aventuras de Indiana Jones, no dudéis en visitar la nueva web de Teckel Studios y descargaros la Demo

04 octubre 2011

BLOKESTROKE Y LA LETRINA: UNA HISTORIA "REAL".

Esta historia es un pequeño entretenimiento que pretende rendir un modesto homenaje a lo que significan las aventuras gráficas. Todos los que amamos este género intentamos aportar nuestro pequeñito granito de arena para mantener en activo el género. Desde ADAN, damos cabida y fomentamos el desarrollo de aventuras gráficas amateurs e independientes, pero queremos también reconocer a todos aquellos que, desde cualquier punto de vista, dedican su tiempo y esfuerzo a este maravilloso e imaginativo mundo que son las aventuras gráficas. Sin esas historias, sin esos mundos, NADA DE ESTO HABRÍA EXISTIDO. Y no me digáis que no sería una pena. 

Blokestroke se quedó parado justo delante de aquel aparato extraño. Nunca creyó que aquello pudiera llegar a funcionar de verdad pero aquellas chispas tintineantes dejaban bien claro que la máquina estaba cobrando vida. Gastarse todos sus ahorros en un insignificante diamante que no era mucho más grande que una pepita de uva parecía haber valido la pena, después de todo. Con paso firme abrió la puerta de la vieja letrina. Miró a un lado y a otro, con mirada inquisitiva, como si alguien pudiera estar observándolo en aquella noche oscura de invierno. Una vez estuvo dentro, respiró hondo y accionó la cisterna del retrete. Lo que Blokestroke vivió aquella noche es algo que nadie creería.
Sólo transcurrieron cinco minutos en los que Blokestroke vio pasar números, bolas de billar y un carrusel de objetos y elementos a cada cual más disparatados. Cuando aquella paranoia confusa cesó y la letrina dejó de moverse, Blokestroke abrió la puerta de madera, muy lentamente, y salió con tiento temeroso. Un pequeño arco de piedra se abría sobre su cabeza. Apenas dio unos pasos a través de la espesura de la noche, pudo ver a un pequeño hombrecillo que parecía estar oteando un horizonte bastante incierto para sus ojos, a tenor de las enormes lentes que cubrían sus ojos. Aquel hombre quizás no tenía buena vista, pero sí parecía tener buen oído pues, sin mediar palabra, se dio la vuelta y le dijo a Blokestroke:
    • Vamos, dime que no tú no quieres ser un pirata. Estoy harto de estos jovenzuelos con nombres extraños que sólo piensan en vivir aventuras y se creen los reyes de los mares cuando ni siquiera saben nadar.
    • Yo, no... yo me llamo Blokestroke y...
    • ¿Blokestroke? ¿Es que acaso los jóvenes de Moleé Island competís por tener el nombre más extraño posible?
    • Yo...
    • Con ese nombre seguro que querrás ser un pirata. Acabo de venir por aquí otro joven con un nombre quizás más horrible que el tuyo que quería convertirse en un lobo de mar. ¡Pobre! ¡Estoy seguro de que no aprendería a manejar una espada! ¡Seguro que ni siquiera sabría qué hacer con un pollo de goma!
    • Eh... yo...
    • Venga, no te quedes ahí parado. Vete a dar una vuelta por la isla..
Dicho y hecho, Blokestroke pasó un par de horas por la isla, conoció a viejos y arrogantes piratas, alquiló un barco por el doble de su precio real, robó una pala a un tendero, liberó a un presidiario maloliente y lo mejor: bebió grog, una bebida terriblemente tóxica prohibida y perseguida por los gobiernos del mundo actual.
Cuando Blokestroke se cansó de la isla decidió regresar a su improvisada máquina del tiempo. Sin saber qué le depararía el destino, volvió a tirar de la cadena. Una sinfonía de colores, espirales y círculos le acompañó hasta que la letrina se detuvo en su nuevo destino. Blokestroke salió, esta vez, algo más confiado. Estaba en mitad de un prado, circundado por un buen número de ovejas. El cielo estaba despejado y el sol refulgía en lo alto. A lo lejos pudo ver una figura encapuchada que se acercaba a él, portando un bastón. Cuando aquel hombrecillo, del que sólo pudo ver los ojos, se detuvo frente a él, Blokestroke quiso hablar pero algo le detuvo. El encapuchado levantó su bastón y de él surgió una bella melodía que le dejó paralizado y no metafóricamente hablando. Blokestroke no podía moverse. El encapuchado lo observó curioso y levantó, de nuevo, el bastón. Otra melodía, esta con un aire juguetón y meloso, emergió de él. Blokestroke sintió que sus piernas se movían sin control. Estaba bailando. Sí, lo que no había conseguido ni una sóla mujer en toda su vida, lo estaba haciendo un encapuchado con un bastón, lo cual le llenaba de terror y admiración a partes iguales. Cuando aquel hombrecillo se cansó de jugar con él, tejió otro hechizo con su bastón que lo lanzó directo hacia dentro de la letrina que comenzó a funcionar sin más.
Blokestroke abrió de nuevo la puerta. Estaba en el retrete de un bar, pero no un bar cualquiera. Aquel bar olía como ningún otro bar en el que hubiera estado y, desde luego, Blokestroke no podía considerarse ningún sibarita. Había estado en bares en los que la taza del WC estaba más limpia que cualquier vaso. Decidió acercarse a la barra. Un tipo cabezón y con traje blanco se le acercó y comenzó a hablarle:
-Espero que no pienses ligar aquí, porque aquí yo soy el rey.
Una sonrisa enorme pobló la cara de aquel hombre, cuyo aliento habría sido capaz de tumbar al más fuerte de los hombres.
    • No, sólo estoy de paso – dijo Blokestroke.
    • Ya, yo también suelo decir eso. Ya sabes, de paso en las camas de las tías que me ligo. Me llamo Barry.
    • Encantado, Barry.
    • Igualmente. Ahora tengo que marcharme. Ya sabes, al Casino.
Barry le guiñó un ojo a Blokestroke. Lo que menos imaginaba Blokestroke era que aquella vez era la última que iba a ver a Barry con vida. Desgraciadamente, nada más salir del bar, un coche se lo llevó por delante cruzando la calle. Ni siquiera había guardado la part... eh, ni siquiera había hecho testamento. ¡Pobre Barry!
Tremendamente impactado por aquel acontecimiento, Blokestroke se introdujo de nuevo en su máquina del tiempo. En lo que quedaba de noche, Blokestroke visitó mil mundos, vio dragones, playas de arenas vírgenes, bosques poblados de hadas y magos, bares de carretera poblados de moteros, recogió gemas hasta el hastío, chasqueó látigos sin segundas intenciones, entabló amistad con extraños peces en lo más profundo del mar, viajó a lo largo y ancho del espacio conociendo planetas y misteriosas razas, se sintió policía por un rato, fue un universitario perdido en un laberinto escondido en una iglesia, visitó Paris en otoño, tuvo por compañero a un conejo esquizofrénico y esto en tan sólo unas pocas horas. Sin todos esos mundos y sin todas esas historias, aquella habría sido una noche más y su vida, una vida más.

18 septiembre 2011

Noticias cortas de proyectos en desarrollo

Volvemos a actualizar con un resumen del estado de los grupos desarrolladores y los proyectos que tienen entre manos, en forma de reseñas breves:

La Jara Aventuras continúa con el segundo capítulo de su saga del Pirata Barbapoca, Competencia Fantasmal, con fotos y videos disponibles para ver cómo evolucionan. Sin duda, en el aspecto gráfico siguen estando a un altísimo nivel.

Leando J.García, de Lleans Studios, confirma que retoma el trabajo en el segundo y último capítulo de Pangea, Pangea 2/2.

Los chicos de James Peris han decidido inscribir su proyecto en la web lanzalos.com para optar a una subvención que les ayudé con su proyecto. Para ello, han realizado un simpático video promocional que os recomendamos ver. Si queréis apoyarles en forma de voto, entrada en http://www.lanzanos.com/caja/proyecto/1554.

Y por último, Akkad Estudios sigue presentando regularmente a los personajes de su nuevo proyecto "Lienzo en Blanco", tanto en su aspecto gráfico como sonoro, ya que como dijimos hace unas semanas será completamente doblado.

19 agosto 2011

Gato Salvaje lanza el primer episodio de AR-K y Raiders of the Lost Ark continúa su desarrollo.

 Gato Salvaje lanza el primer episodio de AR-K

El primer episodio de AR-K: Sexo, Mentiras y Trabajos de clase es ya una realidad. Ya nos hemos referido alguna vez a esta joven compañía independiente gallega y creemos que es necesario reconocer el trabajo de aquellos que se inician en el mundo de la aventura gráfica, especialmente cuando se trata de una compañía independiente que trata de hacerse un hueco en el mercado internacional de las aventuras gráficas. En un país donde Péndulo Studios, con el permiso de Alcachofa Soft, monopoliza el mercado aventurero, siempre es agradable encontrar proyectos como el que están desarrollando los chicos de Gato Salvaje. Y digo "están desarrollando", porque la intención es que AR-K tenga varios capítulos, lo cual desde aquí deseamos y alentamos con toda nuestra fuerza. 

De momento, el juego está cosechando muy buenas críticas en diversas webs de videojuegos, así que si queréis vivir a través de vuestra pantalla del ordenador, las aventuras de Alicia Van Volish, no tenéis más que visitar la página web de Gato Salvaje y descargar el primer episodio de esta saga por el módico precio de 5,95 €. 


 Raiders of the Lost Ark continúa su desarrollo 
 
En otro orden de cosas, Raiders of the Lost Ark sigue por muy buen camino. A tenor de lo que se puede observar en el foro de AGS, el proyecto sigue avanzando y, por lo que parece, Teckel Studios está trabajando en el prólogo de lo que sería la aventura completa basada en la primera entrega de la saga de Indiana Jones. Esta primera parte de la aventura estaría compuesta, en palabras del propio autor, por unos 20 escenarios que reproducirían con bastante fidelidad el inicio del film de Steven Spielberg, si bien introduciendo algunas novedades. 
Por lo que se puede observar en las capturas que hemos podido ver hasta ahora, el trabajo gráfico y de animación marcha a muy buen ritmo. Esperamos que pronto podamos gozar de una nueva aventura gráfica del arqueólogo más famoso de la gran pantalla.


 

01 agosto 2011

Akkad Estudios vuelve a las andadas

Akkad Estudios, el grupo programador que fundó y que impulsa nuestro compañero Manel Fernández, regresa de nuevo al trabajo tras el esfuerzo que supuso su hasta ahora última creación, Quiero Una Identidad. Y lo hacen retomando un proyecto de esos que se inician y que caen el el olvido, pero que siempre se tienen presentes para su desarrollador. Se trata de "Lienzo en Blanco".

Como podemos leer en el blog de Akkad Estudios, "Lienzo en blanco" es la historia de Nico, un pintor al que le ha abandonado la inspiración y pasa por un momento personal complicado. Dotado de una hiriente ironía y un carácter un tanto particular, se entera de que un gran mecenas del arte ha llegado a su ciudad. Su misión será encontrar a dicho mecenas y convencerlo de que se haga cargo de su carrera artística. Esto no le resultará nada fácil a Nico, incapaz de pintar un cuadro desde hace meses. Por si esto fuera poco, Midas (que así se hace llamar el mecenas) es escurridizo y discreto como pocos. Nico tendrá cuatro días para alcanzar su objetivo.

Su argumento no pretende tener la profundidad de la saga de Max-V2000, pero en esta aventura pretenden probar nuevas ideas y seguir creciendo. A pesar de haber iniciado hace pocas semanas el desarrollo, al ser un antiguo proyecto ya está escrito gran parte del juego, estando bastante avanzada a nivel de programación, diálogos, etc. Además, los miembros del estudio crecen y ya en este proyecto lo forman tres personas, siendo una de ellas encargada de diseñar y dibujar los escenarios, que como podemos ver en la imagen son de una gran calidad.

Y por si esto no fuera poco, Akkad Estudios ha llegado un acuerdo con el estudio semi-profesional de doblaje Estudio G3S para que se ocupen del doblaje de "Lienzo en Blanco". En el blog de Akkad Estudios ya podemos escuchar muestras del doblaje de los personajes.

Sin duda, el proyecto pinta muy bien y será un paso adelante más en el grupo desarrollador hispano independiente más asentado de nuestra humilde comunidad. Seguiremos informando.


14 julio 2011

Pocas novedades en un verano poco movido.

Con unos días de retraso que espero que podáis perdonarnos, volvemos a rendir cuentas de la actividad del mundo aventurero amateur e independiente. Lo cierto es que son pocas las novedades que podemos contaros, aunque eso no quiere decir que no se haya producido ningún movimiento en nuestra comunidad aventurera.

La noticia más destacable es referente al proyecto fan "Raiders of the Lost Ark" de Teckel Studios. Como ya avanzaba nuestro compañero David_Holm en su interesante serie de proyectos amateurs publicada en "La Aventura es la Aventura" (LAELA), Luis Ángel Aleixandre ha decidido abandonar el desarrollo en solitario de la gran aventura del Dr. Jones y constituir un auténtico equipo de desarrollo. A tenor de sus declaraciones en el foro de AGS, Luis Ángel ha conseguido su propósito de reclutar miembros para su proyecto con una ambiciosa meta: realizar una verdadera y completa aventura basada en la película "En busca del arca perdida". El proyecto, denominado ahora The Idol Proyect, adquiere, así, una dimensión mucho más considerable y promete dar mucho que hablar a lo largo de este año.

Debemos dar cuenta, además, de una nueva aventura amateur de la desarrolladora argentina El Arte Criollo de Mariano Cirigliano, que nos ofrece su aventura "El Narco" (gracias cireja por el reporte). Se trata de un juego que, por la descripción que hace de él su propio autor, conjuga un humor bastante irreverente y desenfadado. Si os apetece probarlo, podéis bajároslo totalmente gratis del blog del autor:


¡Seguid atentos a ADAN!

PD: Akkad Estudios inicia, también, un nuevo proyecto. Como parte interesada en él y para no poner en duda la objetividad de ADAN, prefiero que sea otro el que de cuenta de ello. Supongo que lo comprenderéis.

20 junio 2011

Algunas pocas novedades antes del verano

Continuamos con nuestro compromiso de actualizar quincenalmente (aunque ya veís que nos hemos pasado unos días ) y comentamos las novedades que en el mundillo indie hispano han aparecido. Pocas son, nos tememos, respecto a todas de las que os hablamos en la actualización anterior.

Pangea 2/2 comienza a desarrollarse. Leandro J.Garcia, su autor, ha descansado tras la ingente tarea que le supuso la primera parte, y ya tiene cargadas las pilas para terminar con la saga. Permaneced atentos en su blog.

Melee Studios y su "Nuevo nuevo Mundo" continúa a buen ritmo su avance, con actualizaciones periódicas en su diario de desarrollo. La web More Monkey Island les ha hecho una entrevista, donde comentan sus intenciones e inquietudes. Podéis leerla aquí.


Los Perdedores, la aventura por capítulos de Ingumak, estrena nueva web. En la misma está toda la información del proyecto, además de la posibilidad de ayudar al proyecto mediante donaciones.

Esto es todo por el momento, seguiremos al tanto de posibles novedades y, si la situación lo merece... ¡quizá actualicemos antes de quince días!

01 junio 2011

Noticias Junio: Nuevo Nuevo Mundo, demo de Raiders of the Lost Ark y otras cosas

Tras un largo tiempo sin actualizaciones, nos toca hoy ponernos y poneros al día acerca de las novedades en el mundo aventurero independiente hispano.

Podemos reseñar algunas cosas interesantes acaecidas en las últimas semanas y, que sin duda, merecen su lugar en ADAN.

NUEVO NUEVO MUNDO:

Comenzamos con un proyecto ciertamente interesante y del que, si todo se desarrolla por los cauces correctos, puede salir un producto bien parecido. Estamos hablando de la aventura Nuevo Nuevo Mundo de la compañía española Melee Studios (creada en 2009), protagonizada por un joven estudiante de ingeniería llamado Leo que, acompañado de su compañero de clase Bruno y de la chica a la que ama en secreto, Marian, viajan accidentalmente en el tiempo, entablando contacto con personajes tan conocidos como Cristóbal Colón. La ambientación en la América de la Edad Moderna queda bien plasmada a través de unos gráficos cartoon bien resueltos, a tenor de lo que podemos observar en su blog de desarrollo. Al parecer, el proyecto no será gratuito y se basará en un sistema de donaciones mediante el cual se preveé la posibilidad de que el donante colabore en algún aspecto del proyecto según el dinero aportado. Por ejemplo, según su blog, cualquiera que done algo de dinero aparecerá en los créditos del juego y sólo a partir de una donación de 5 euros se podrá descargar el juego gratuitamente. Si os animáis a prestarles vuestro apoyo económico a Melee Studios podréis incluso tener la posibilidad de introducir una frase o broma en su aventura (por 9 euros) o, por ejemplo, pasar a la historia del mundo aventurero dando nombre y apariencia a uno de los personajes del juego (por 29 euros).

Si queréis echarle un vistazo al proyecto, no tenéis más que pinchar aquí:



RAIDERS OF THE LOST ARK:

Que Indiana Jones es ya un icono del mundo aventurero nadie lo puede poner en duda. El hombre del látigo y del sombrero ha calado muy hondo gracias, especialmente, a la maravilla de LucasArts, Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Luis Ángel Aleixandre se ha propuesto saldar una deuda que el mundo de la aventura le debe a Indy y no es otra que recrear la primera de las películas en una aventura de corte clásico. El uso del interfaz SCUMM y un aspecto gráfico muy similar al Fate of Atlantis caracterizan a este proyecto del que ya podéis probar una primera demo:


Si queréis conocer más sobre el proyecto, ahí van unos cuantos enlaces:



OTRAS NOTICIAS

El Engaño de Barbapoca

En otro orden de cosas, queremos destacar la noticia que publicaban, el mes pasado, los chicos de La Jara Aventuras. Es muy posible que su primera y exitosa aventura El Engaño de Barbapoca: esta pizza está de muerte, sea traducida al inglés. Desde aquí queremos animarles a que lo hagan, pues es una gran oportunidad de ampliar sus potenciales jugadores y de que su aventura llegue lo más lejos posible. Además, siguen trabajando en la segunda entrega de la saga Barbapoca, Competencia fantasmal.


A Second Face

Y siguiendo con las traducciones, ya podemos gozar en nuestro idioma de la interesante y curiosa aventura A Second Face: The eye of Geltz is watching you del creador alemán Jospin Le Woltaire. Podéis descargar la aventura desde este enlace:


Los Perdedores

Por otra parte, los chicos de Ingumak siguen trabajando en su aventura Los Perdedores, cuya actualidad podéis seguir en su blog. No os defraudará, sólo tenéis que comprobarlo con vuestros propios ojos aquí:


Y, aunque se trata de una aventura comercial, no podemos dejar de recordaros que la demo de la aventura AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase está ya disponible desde hace algún tiempo. Tras una primera acogida no excesivamente positiva, los chicos de Gato Salvaje se han puesto a trabajar para corregir algunos defectos de la demo. Estamos seguros de que lo harán y nos ofrecerán un gran producto final. Todos deseamos que sea así. Si queréis construiros vuestra propia impresión, no dudéis en pinchar aquí:


* UNAS PALABRAS PARA BOTAFUMEIRO-AG *

Parece que en el mundo aventurero hispano, encontrar un lugar de referencia estable, es cada vez más complicado. Si hace unos meses, La Aventura es la Aventura anunciaba su cierre (afortunadamente, LAELA sigue subsistiendo gracias al empeño de apasionados aventureros que no quieren dejar caer uno de los pilares aventureros por excelencia), ahora es Botafumeiro AG el que se marcha. No queríamos dejar de agradecer a Yolanda todo el interés, las ganas, la ilusión y las horas de dedicación que se ha dejado en el camino y que muchos hemos disfrutado y apreciado. Aquí sabes que siempre tendrás tu casa y que sigues siendo parte, también, de ADAN. ¡Gracias Yolanda y vuelve pronto!






31 mayo 2011

ADAN continuará...pausadamente

Hola de nuevo a todos. En primer lugar, pedir disculpas como lamentablemente hemos hecho ya en otras ocasiones por la falta de actualizaciones de esta web/blog. La verdad es que cada vez se ha convertido en algo menos prioritario para nosotros por nuestras otras ocupaciones... en fin, lo que ocurre casi siempre.


Por lo tanto, viendo que esta dinámica no cambiará en el futuro, pero a la vez procurando que ADAN no muera, hemos optado por replantear el espíritu de la web. A partir de ahora, publicaremos con una periocididad aproximada de 15 días resúmenes del panorama aventurero hispano, procurando informar con la mayor prontitud posible del movimiento del mundillo, que por otra parte tampoco es muy intenso.


Asimismo, la web siempre será un lugar donde poder obtener gratuitamente todas las aventuras independientes hispanas y traducidas al español que conozcamos, así como otros recursos que ya existen en la misma. Si conseguimos cumplir este objetivo que nos hemos impuesto, sin duda lo notaréis tras semanas de silencio.

09 febrero 2011

Por fin llega "Quiero una Identidad"

La creación más laboriosa y completa de Akkad Estudios, grupo desarrollador referente en el mundo independiente hispano, está ya a disposición de todos los internautas. "Quiero una Identidad", la aventura que termina la historia que comenzó con el aclamado "Quiero Morir", completa la historia del robot Max en su largo viaje "vital".

Dos años de duro y arduo trabajo de Manel Fernández y Alejandro Fandiño, en el que han procurado pulir antiguos defectos de las aventuras de Akkad Estudios, además de introducir extras en forma de información sobre los personajes y los mundos que recorren, tanto en la aventura como en un trabajado manual.

La aventura está programada, como todas las aventuras de Akkad Estudios, en el parser Adventure Game Studio. Consta de una duración considerable, ya que en un principio iban a ser dos juegos distintos, con muchos escenarios y mundos por recorrer, decenas de personajes y numerosos puzzles por resolver. De momento el juego está disponible sólo en castellano, pero próximamente lo estará también en inglés, buscando llegar a jugadores de otros países.

Sólo queda ya animaros a que lo probéis, recomendándoos que primero lo hágais con "Quiero Morir". Descargad "Quiero una Identidad" pulsando aquí.

31 enero 2011

Trailer oficial de Quiero una Identidad

Quedan escasos días para poder catar por fin el proyecto más ambicioso de Akkad Estudios, "Quiero una Identidad". Mientras esperamos, Manel Fernández y Alejandro Fandiño nos obsequian con el trailer oficial del proyecto, con bastantes imágenes in-game y música compuesta e interpretada por Manel Fernández:

22 enero 2011

Quiero una Identidad, muy cerca

La que con toda probabilidad se va a convertir en la Ópera Magna de Akkad Estudios, Quiero una Identidad, está ya muy muy cerca de su lanzamiento. La fase de testeo ha finalizado hace escasos días, y Alejandro Fandiño y Manel Fernández se encuentran ya dando los últimos retoques al juego.

Muy pronto podremos jugar a esta aventura que resolverá la historia de Max, el robot con alma humana. Permaneced atentos.

10 enero 2011

Señales de vida de James Peris: Sin licencia ni control

Tras más de un año sin noticias, y cuando algunos ya nos temíamos lo peor, los chicos del James Peris: Sin licencia ni control vuelven a dar señales, y buenas, de vida. Anuncian en su web que por fín su proyecto ha entrado en fase beta o de testeo, con un año de retraso a lo que tenían previsto.

Pulir algunos detalles y terminar algunos aspectos, aparte del consabido testeo, es lo único que resta para lanzar este gran proyecto de aventura independiente, que promete una gran duración y algunos aspectos poco usuales como el doblaje de los diálogos. Con la experiencia anterior los chicos de Lacosaweb Games no se atreven a dar una fecha de salida, pero lo que sin duda está claro es que el final se acerca, y que antes o después estará a disposición de los jugadores. Y como muestra nos dejan este video in-game del proyecto, que nos prepara para lo que nos esperará:


04 enero 2011

Pangea 2/2 comienza su desarrollo

Hace unas semanas se cumplió un año de Pangea 1/2, la primera parte de una de las mejores aventuras, sino la mejor, que el mundillo aventurero independiente hispano ha dado. Además del juego, que podéis descargar aquí, Leandro J.García diseñó posteriormente una fabulosa guía sobre su aventura, con descripción de todos los personajes, de la historia y con la solución de la misma, además de otra información interesante. Una guía/manual digna de ser imprimida, sin nada que envidiar a los manuales de las aventuras gráficas profesionales, y que podéis leer y descargar aquí.

Tras la culminacón del gran trabajo que supuso esta primera parte, varios meses se tomó Leandro de descanso y reflexión, pero hace unas semanas volvió de nuevo a la carga con la segunda y última parte de Pangea. Mucho camino le queda aún por recorrer, tanto en el apartado técnico como creativo, pero sin duda, antes o después, dará sus frutos en Pangea 2/2. Seguid sus avances en el blog de Lleans Studio, donde además podéis colaborar en ideas para esta segunda aventura de Frank Frantic.