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04 enero 2011

Pangea 2/2 comienza su desarrollo

Hace unas semanas se cumplió un año de Pangea 1/2, la primera parte de una de las mejores aventuras, sino la mejor, que el mundillo aventurero independiente hispano ha dado. Además del juego, que podéis descargar aquí, Leandro J.García diseñó posteriormente una fabulosa guía sobre su aventura, con descripción de todos los personajes, de la historia y con la solución de la misma, además de otra información interesante. Una guía/manual digna de ser imprimida, sin nada que envidiar a los manuales de las aventuras gráficas profesionales, y que podéis leer y descargar aquí.

Tras la culminacón del gran trabajo que supuso esta primera parte, varios meses se tomó Leandro de descanso y reflexión, pero hace unas semanas volvió de nuevo a la carga con la segunda y última parte de Pangea. Mucho camino le queda aún por recorrer, tanto en el apartado técnico como creativo, pero sin duda, antes o después, dará sus frutos en Pangea 2/2. Seguid sus avances en el blog de Lleans Studio, donde además podéis colaborar en ideas para esta segunda aventura de Frank Frantic.

13 julio 2009

Últimos retoques en Pangea

Hace bastante tiempo ya que dijimos que poco quedaba para el lanzamiento de Pangea 1/2. Realmente, la aventura en sus aspectos principales lleva finalizada varios meses, pero el mimo que Leandro J.García está teniendo con su criatura le ha hecho centrarse profundamente en el testeo y en cuestiones funcionales de la programación.

Todos estos meses los ha invertido en la espera de los informes de los numerosos beta testers que ha tenido examinando la beta y en la corrección de fallos en la programación. Algunos de estos fallos no impedian jugar a la aventura, pero si molestaban en determinados momentos. Por ejemplo, la excesiva tardanza en el guardado y cargado de partidas le ha costado muchas horas de trabajo. Solucionados ya estos problemas, y con los informes de los beta testers en sus manos, la corrección de los "bugs" encontrados es cuestión de pocos días.

Aún asi, Leandro sigue puliendo y puliendo su creación hasta que reluzca. Por ello, ha anunciado que hasta Septiembre de este año no lanzará Pangea 1/2. Utilizará este mes y medio para seguir retocando los pequeños errores y preparar alguna sorpresilla, algún extra para conmemorar tan feliz fecha.

Lo más destacable de la beta a la que hemos tenido acceso es el detallismo. Pangea sorprende, por encima de todo, por la cantidad de detalles y el cuidado en todos sus aspectos. Y sobre uno de ellos, el sonoro (que le ha producido a Leandro numerosos quebraderos de cabeza) tenemos ejemplos en el blog del Lleans Studio, en el que podemos escuchar varios de los temas que acompañarán en Frank en sus andanzas. Un placer para los oidos, que nos hace más llevadero este último tramo antes de la meta.

19 febrero 2009

Pangea sale del atasco

Pangea, de Lleans Studio, el proyecto más esperado de nuestra comunidad, continúa por fin su largo camino hacia el final. Tras varios meses donde Leandro J. García se ha visto bloqueado por la inactividad de su músico y sus testeadores, por fin el semáforo se ha puesto en verde y el desarrollo continúa.

Para finalizar la parte sonora de la aventura y componer el tema principal, ha incorporado a Victor Parejo, músico con una dilatada y variopinta trayectoria. Asimismo, ha decidido comenzar a publicitar su aventura, y próximamente tendremos a nuestra disposición un trailer promocional. La fecha aproximada que el autor nos ha dado para el lanzamiento de Pangea 1/2 es de mediados de abril de este 2009.

Eso sí, durante estos meses de parón obligado Leandro no se ha estado rascando la barriga, comenzando con el desarrollo de la segunda parte de Pangea (Pangea 2/2), de la que ya sabemos que podremos manejar a dos personajes, Frank Franctic y Paula. Para éste último personaje está estudiando nuevos métodos de diseño y movimiento de sprites.

Pero empecemos por el principio, como se suele decir, y esperemos ahora con impaciencia Pangea 1/2. Podemos aportar nuestro granito de arena visitando su blog, donde actualiza con cierta frecuencia dando detallada información de todo el desarrollo, y animándole en esta etapa final con vuestros comentarios.

07 enero 2009

Perspectivas aventureras en 2009

Suele ser edificante echar la vista atrás y recordar lo bueno de un periodo pasado, como hace unos días hicimos. Pero mejor es mirar hacia delante y prepararnos para lo que el futuro nos depara. Y en nuestra comunidad el 2009 puede ofrecernos cosas muy interesantes.

Varios son los proyectos patrios que muy posiblemente vean la luz en 2009, unos más avanzados que otros. Por porcentaje de desarrollo, en el puesto más importante se encuentra Pangea, de Lleans Studio. Como hace un par de meses os comentamos, el proyecto supera ya el 90% de desarrollo, y está pendiente de pequeños detalles. Leandro J. García, su responsable, lleva ya varios años enfrascado en su creación, y quiere que todo esté perfecto antes de su lanzamiento oficial. Muy mal se tendrían que dar las cosas para que en los próximos meses no estuviese disponible, eventualidad que esperamos no suceda.

El otro gran proyecto cuyo desarrollo está avanzado es James Peris: sin licencia ni control, de Pavo Entertainment del que hace muy pocos días os presentábamos la demo. Está ya en un 60% de desarrollo, y sus autores estiman que a mediados de este 2009 lo tendremos disponible.

Aparte de estos dos proyectos, muy avanzados, existen otros dos que acaban de comenzar su desarrollo. Ya conocéis el criterio de esta web de no hablar sobre proyectos que no estén en un grado avanzado de desarrollo. Pero también es cierto que no todo el mundo puede medirse por el mismo rasero, y que hay desarrolladores que por sus creaciones pasadas y su comportamiento demuestran una seriedad que hemos de respetar. En cualquier caso, sólo los mencionaremos para que sepáis que proyectos nos esperan este año.

En primer lugar se encuentra Mortadelo y Filemón: Valor y al toro, proyecto que pretende ser una fiel adaptación del conocido cómic de Francisco Ibáñez, con motivo del 50 aniversario del nacimiento de los dos agentes de la T.I.A. Su impulsor es Javier Hernández, el creador de la aventura amateur Mortadelo y Filemón: aventura en las aulas (donde ya mostraba su afición por estos cómics) y la más importante "El Camino de Santiago". Cuando el proyecto esté más avanzado volveremos a hablar de él.

Y como primicia, os contamos que Akkad Estudios y su responsable, Manel Fernández, están enfrascados en la secuela de su, probablemente, aventura más laureada: Quiero Morir. Esta segunda parte pretende ser una aventura de mayor duración que todas las que anteriormente han realizado, mejorando el movimiento de los personajes y profundizando en los complicados sentimientos que embargan al robot Max-V2000. No desvelaremos nada sobre el argumento, aunque si diremos que está siendo diseñada por capítulos. Akkad Estudios tiene la intención de terminarla en este mismo año.

Respecto a proyectos aventureros, hasta aquí debemos leer. Todos ellos son proyectos con autores responsables, de contrastada experiencia, con otras creaciones a sus espaldas, y que creemos no nos defraudarán. En la red tenemos noticia de otros dos o tres proyectos aventureros, pero esperaremos a ver como avanzan para hablar sobre ellos. Todavía no es momento.

Y respecto a nosotros, esperamos este año seguir creciendo, ofreceros más y mejores contenidos, y un diseño mejor. Y (no lo repetiré más en bastante tiempo, que ya cansa) esperamos que el número de visitantes crezca, y que colaboréis algunos en la web.

03 noviembre 2008

Pangea en su etapa final

En los últimos tiempos varios proyectos interesantes están llegando a su fin. Primero fue el esperado Broken Sword 2.5: El Retorno de los Templarios (gran decepción para muchos); dentro de pocos días se lanzará Mente Vacía: Destino en Blanco; y también Pangea, motivo de esta noticia, verá la luz en las próximas semanas.

Pangea es un proyecto iniciado hace ya 4 años por Leandro García (responsable de Lleans Studio). Tras sus malas experiencias en proyectos de desarrollo en grupo, optó en esta ocasión por un trabajo individual con colaboraciones externas esporádicas. Sin presión, sin prisas, cuidando todos los detalles y al ritmo que su tiempo le permitía. Está siendo programada en el potente parser Wintermute en una resolución 640x480, con personajes dibujados a mano, animados en Cosmigo ProMotion, y 20 temas musicales diferentes. En palabras de su autor, pretende ser una aventura como las de antes.

En la beta que en ADAN hemos podido probar, destacan los cuidadísimos gráficos. Goza de escenarios de grandísima calidad, y de una minuciosidad en las animaciones de los personajes nunca vistas antes en una aventura independiente, en incluso en algunas profesionales de hace unos años. El interfaz utiliza los verbos del clásico scumm pero situados en la parte superior; tiene una historia aceptable en clave de humor, con referencias a los grandes exponentes del género aventurero, y una banda sonora muy cuidada.

La historia gira en torno a Frank Frantic, un vendedor de artículos de coleccionista y buscador de antigüedades valiosas que vender a sus clientes, sin demasiados escrúpulos a la hora de conseguirlas. Una noche, tras uno de sus trapicheos en casa de un viejo excéntrico para conseguir una espada medieval, recibe la visita de Martin Stuart, un rico hombre de negocios que pide ayuda a Frank para encontrar a su hija, misteriosamente desaparecida junto con una antigua pieza de su colección de antigüedades.

Fruto de este ingente trabajo de hormiguita perseverante (y muy capacitada) será Pangea. Y no queda mucho para su lanzamiento, ya que el juego está desarrollado, en su primera parte, en un 90%, a falta de un testeo final, unos retoques y algunos temas musicales. Lleans Studio ha decidido lanzar la aventura en dos partes, dependiendo la segunda de la aceptación que en la comunidad tenga la primera. Aceptación, que, nos nos cabe ninguna duda, será excelente.