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18 septiembre 2011

Noticias cortas de proyectos en desarrollo

Volvemos a actualizar con un resumen del estado de los grupos desarrolladores y los proyectos que tienen entre manos, en forma de reseñas breves:

La Jara Aventuras continúa con el segundo capítulo de su saga del Pirata Barbapoca, Competencia Fantasmal, con fotos y videos disponibles para ver cómo evolucionan. Sin duda, en el aspecto gráfico siguen estando a un altísimo nivel.

Leando J.García, de Lleans Studios, confirma que retoma el trabajo en el segundo y último capítulo de Pangea, Pangea 2/2.

Los chicos de James Peris han decidido inscribir su proyecto en la web lanzalos.com para optar a una subvención que les ayudé con su proyecto. Para ello, han realizado un simpático video promocional que os recomendamos ver. Si queréis apoyarles en forma de voto, entrada en http://www.lanzanos.com/caja/proyecto/1554.

Y por último, Akkad Estudios sigue presentando regularmente a los personajes de su nuevo proyecto "Lienzo en Blanco", tanto en su aspecto gráfico como sonoro, ya que como dijimos hace unas semanas será completamente doblado.

17 diciembre 2010

El segundo capítulo de "El Engaño de barbapoca" en desarrollo

Hace ya unos meses que los chicos de La Jara Aventuras, animados por la gran acogida de su primera aventura, El Engaño de Barbapoca Capítulo 1: Esta pizza está de muerte, están inmersos en el desarrollo del que en principio es el capítulo intermedio de los tres planificados para la saga de El Engaño de Barbapoca.

El primer capítulo tuvo gran repercusión en la red e incluso llegó a aparecer con una reseña en la conocida revista de videojuegos MicroMania. Como decíamos, ello ha motivado a sus autores para encarar el desarrollo del segundo capítulo con muchas ganas y dispuestos a mantener el nivel de la anterior aventura e incluso pulir algunos errores.

Poco se sabe de este segundo capítulo, aunque ya se han publicado varias imágenes de escenarios que sin duda mantienen la calidad del primero, en la por otra parte reformada y mejorada web de La Jara Aventuras, que es actualizada a menudo. Seguiremos de cerca el desarrollo de El Engaño de Barbapoca Capítulo 2: Una competencia fantasmal.

12 abril 2010

De como querer hacer una aventura gráfica como el Monkey... y hacerla de verdad

Todas las personas que llevamos cierto tiempo en estos "ambientes" desearíamos haber recibido un euro por cada vez que algún fan aventurero ebrio de motivación pasajera hubiera publicado un mensaje en un foro del tipo "quiero hacer una aventura gráfica como el Monkey... ¿quien me ayuda?". Lamentablemente (o quizá, en algunas ocasiones, no) todo quedaba en algunas imágenes, una bonita web y poco más.

Y sin embargo, a veces, sólo a veces, estos mensajes en los foros llevan a algo de verdad. Y nos congratulamos de que este sea el caso del primer capítulo de El Engaño de Barbapoca, de La Jara Aventuras.

Hace un año y medio que anunciaron humildemente su proyecto, con clara influencia en la saga Monkey Island de LucasArts, acompañando de algunas imágenes que mostraban su saber hacer en el aspecto gráfico. Nada que no se hubiese visto antes a menudo, con funesto resultado siempre. Sin embargo, poco a poco avanzaron. Lanzaron una pequeña demo que ya mostraba la calidad de los gráficos y de la interfaz, y abrieron una página web del proyecto.

El proyecto se retrasó respecto a las estimaciones que Guillermo e Isabelo López, sobrino y tio respectivamente, habían realizado. Algo comprensible. Pero al final han cumplido, y con creces, con las expectivas que su demo y sus imágenes habían generado. Porque desde hace unos días está disponible para todos los internautas el primero de los tres capítulos de El Engaño de Barbapoca.

La aventura ha sido programada con el parser Wintermute, de notable pujanza en las últimas creaciones ,lo que no deja de ser una señal positiva por lo que a calidad se refiere. Este primer capítulo consta de unos 25 escenarios, con 15 personajes. En ella manejamos a un estibador enamoradizo llamado Will, que llega a un acuerdo en una de sus noches en el calabozo (situación fruto de su complicado amor),con el pirata de funesta fama llamado Barbapoca. Will se compromete a liberar a Barbapoca antes de probar la soga, y éste a proporcionarle el dinero a Will para que compre la libertad de su amada.

El juego destaca por sus increibles gráficos, con unos escenarios en pseudo 3D nunca vistos en este nuestro querido inframundo. Los personajes, sobre todo el protagonista Will, tiene un cierto aire más rígido, recordando ligeramente a los por todos queridos Play Mobil. Los textos están doblados por los propios autores y sus colaboradores, y los diálogos siempre buscan la sonrisa del jugador. Asimismo, destaca el simpático e intuitivo interfaz, sin duda heredero del interfaz de The Curse of Monkey Island, y unas melodias originales.

Sin duda, un proyecto con muchisimas horas de trabajo detrás, con un aspecto cuidadísimo y que invita a ser jugado. Hacedlo, y no olvidéis expresar vuestra opinión. Eso hará que la motivación de Isabelo y Guillermo, La Jara Aventuras, sea la necesaria para acometer los dos capítulos restantes.

30 marzo 2010

Trailer de "El Engaño de Barbapoca"

Se cuentan los días para el lanzamiento de "El Engaño de Barbapoca", como hace pocos días anunciábamos. El último paso es la publicación del trailer oficial del primer trabajo de La Jara Aventuras. Helo aquí:

26 marzo 2010

Sprint final para El Engaño de Barbapoca

Algo mas de 6 meses hace de las últimas noticias que os ofrecimos sobre "El Engaño de Barbapoca", de La Jara Aventuras. En la noticia que en su momento dedicábamos a este proyecto, estaba a vuestra disposición una demo donde podíamos ver el gran trabajo gráfico de sus creadores, y también estimábamos un pronto lanzamiento de la aventura.

Como sucede siempre, los plazos se alargan porque el salario de desarrollador de aventuras independientes es más bien exiguo, y hay que comer mientras dura el desarrollo. Por ello, lo fundamental es terminar, no cuándo. Aunque por fortuna ese cuándo para "El engaño de Barbapoca" está muy próximo, esta vez de verdad.

La Jara Aventuras nos afirma que el primer capítulo de esta aventura piratesca programada en el parser Wintermute está en fase muy avanzada de testeo. Tan avanzada que esperan lanzar la aventura en los próximos días, entre finales de Marzo y principios de Abril. Y como obsequio, nos muestran lo que sería el cartel de la aventura. En breve más y definitivas noticias.

08 septiembre 2009

¡¡Aventura piratesca a la vista!!

Este último tercio de año se nos plantea lleno de novedades en nuestro mundillo. Al lanzamiento de Pangea, Quiero una Identidad y James Peris: Sin Licencia ni Control se añade "El Engaño de Barbapoca", de La Jara Aventuras.

Hace tiempo ya que este proyecto está en desarrollo, pero nuestra filosofía de prudencia ante nuevos proyectos nos hizo contemporizar. Y también, por qué no reconocerlo, su temática piratesca y de clara influencia Monkey Island reforzaba esta actitud. Se pueden contar por decenas, a lo largo de los años, los proyectos basados, relacionados o inspirados en Monkey Island que no se finalizan, o cuando lo hacen tienen una calidad bastante baja.

Pero este proyecto ha pasado con creces la etapa de delirio aventurero que muchos aficionados tienen. Los responsables de La Jara Aventuras son dos personas, Guillermo e Isabelo, que desde hace unos años planeaban desarrollar una aventura. Compraron el programa Div2, y crearon la base de la historia actual, pero la magnitud del proyecto les sobrepasó y lo dejaron aparcado. Hace un año aproximadamente, en el 2008, Guillermo aprendio programación y conoció el parser Wintermute, profundizó en su utilización y convenció a Isabelo para retomar el proyecto.

"El Engaño de Barbapoca" está planteado en tres partes, siendo la primera la que está actualmente en desarrollo. Cada capítulo tendrá su final particular, dejando a la vez la historia abierta para la siguiente entrega, hasta la conclusión en la tercera y última. En esta primera parte, el protagonista de nombre Guillermo López "Will", que llegó a la isla donde se sitúa la historia un año atrás, conoce a una esclava, Coral, y se enamora perdidamente de ella. En una de las visitas de Will a la plantación donde Coral vive es descubierto y acusado de allanamiento de morada, dando con sus huesos en la cárcel. Allí conoce al temido pirata Barbapoca, que será ahorcado en dos días. Llegan a un acuerdo, por el que Will ha de ayudar a Barbapoca a escapar, y éste le dará el dinero necesario para pagar la libertad de Coral. Aquí tomamos las riendas de la aventura.

Como ya hemos adelantado anteriormente, el proyecto está desarrollándose bajo el parser Wintermute. Los gráficos, tras unos escarceos iniciales con el sistema tradicional a mano, utilizan el 3DS Max. En esta primera parte constará de unos 20 escenarios y unos 15 personajes.

La aventura está en un estado avanzado de desarrollo, tanto la programación como el grafismo están finalizados. Únicamente les queda el aspecto sonoro; música, efectos de sonido y el doblaje, aspecto éste poco utilizado en nuestro mundillo. Tanto es así que buscan colaboradores para el doblaje.

Sus creadores estiman que para mediados de Octubre habrán solucionado estas carencias y entrarán en fase de testeo, y por tanto para princios de Noviembre esta primera parte puede estar finalizada. Pero no tendremos que esperar tanto tiempo para trastear con Will, ya que La Jara Aventuras colgó hace ya unos meses una demo en su página web, donde podemos ver su fantástica labor, especialmente en el aspecto gráfico.

Si queréis conocer más información sobre sus creadores y sus motivaciones, no dejéis de leer la completa e interesante entrevista que Yolanda Pebo les hizo en su blog Botafumeiro AG, que mantiene siempre un interés en nuestro marginal planeta, desconocido y despoblado, aunque agracedido con el visitante, del universo Internet.