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15 noviembre 2011

"Soy Libre", nueva miniaventura de Akkad Estudios

Akkad Estudios vuelve a sorprendernos de nuevo con otra aventura que trasmite buenas sensaciones. En este caso se trata de una miniaventura relámpago, que Manel Fernández ha desarrollado en unas pocas semanas.

Planteada como una aventura corta, "Soy libre" es un proyecto personal que Manel tenía en mente desde hace mucho tiempo, pero al que no sabia cómo dar forma. Finalmente, hace unas pocas semanas la inspiración acudió a su puerta y el juego se encuentra en un estado muy avanzado de desarrollo, ya en etapa de testeo.

En esta aventura, encarnaremos a Aldoux. En una época donde unos pocos líderes gobiernan los designios de todo el Universo y mantienen esclavizada a la mayor parte de la población, Aldoux es un esclavo minero. Cuando su nave lo transporta hacia un nuevo planeta para trabajar en algo novedoso para él (una cantera), alguien ataca la nave y Aldoux se encuentra en un planeta desconocido con una extraña nota en su bolsillo. Como no sabe leer, pues es un esclavo, Aldoux debe descifrar el significado de la nota y todo lo que ello conlleva.

Consta de unas diez escenas jugables, aunque con algunos puzzles más complejos que en otras de las aventuras de Akkad Estudios. Hay que señalar también que es un proyecto totalmente personal de Manel Fernández, con la colaboración del otro miembro del grupo, Alejandro Fandiño, únicamente en el testeo del juego.

La aventura pues está prácticamente preparada para ser lanzada, aunque probablemente se demoré algunos días más al depender del tema del doblaje. En cualquier caso, en breve podremos jugarla.

18 septiembre 2011

Noticias cortas de proyectos en desarrollo

Volvemos a actualizar con un resumen del estado de los grupos desarrolladores y los proyectos que tienen entre manos, en forma de reseñas breves:

La Jara Aventuras continúa con el segundo capítulo de su saga del Pirata Barbapoca, Competencia Fantasmal, con fotos y videos disponibles para ver cómo evolucionan. Sin duda, en el aspecto gráfico siguen estando a un altísimo nivel.

Leando J.García, de Lleans Studios, confirma que retoma el trabajo en el segundo y último capítulo de Pangea, Pangea 2/2.

Los chicos de James Peris han decidido inscribir su proyecto en la web lanzalos.com para optar a una subvención que les ayudé con su proyecto. Para ello, han realizado un simpático video promocional que os recomendamos ver. Si queréis apoyarles en forma de voto, entrada en http://www.lanzanos.com/caja/proyecto/1554.

Y por último, Akkad Estudios sigue presentando regularmente a los personajes de su nuevo proyecto "Lienzo en Blanco", tanto en su aspecto gráfico como sonoro, ya que como dijimos hace unas semanas será completamente doblado.

01 agosto 2011

Akkad Estudios vuelve a las andadas

Akkad Estudios, el grupo programador que fundó y que impulsa nuestro compañero Manel Fernández, regresa de nuevo al trabajo tras el esfuerzo que supuso su hasta ahora última creación, Quiero Una Identidad. Y lo hacen retomando un proyecto de esos que se inician y que caen el el olvido, pero que siempre se tienen presentes para su desarrollador. Se trata de "Lienzo en Blanco".

Como podemos leer en el blog de Akkad Estudios, "Lienzo en blanco" es la historia de Nico, un pintor al que le ha abandonado la inspiración y pasa por un momento personal complicado. Dotado de una hiriente ironía y un carácter un tanto particular, se entera de que un gran mecenas del arte ha llegado a su ciudad. Su misión será encontrar a dicho mecenas y convencerlo de que se haga cargo de su carrera artística. Esto no le resultará nada fácil a Nico, incapaz de pintar un cuadro desde hace meses. Por si esto fuera poco, Midas (que así se hace llamar el mecenas) es escurridizo y discreto como pocos. Nico tendrá cuatro días para alcanzar su objetivo.

Su argumento no pretende tener la profundidad de la saga de Max-V2000, pero en esta aventura pretenden probar nuevas ideas y seguir creciendo. A pesar de haber iniciado hace pocas semanas el desarrollo, al ser un antiguo proyecto ya está escrito gran parte del juego, estando bastante avanzada a nivel de programación, diálogos, etc. Además, los miembros del estudio crecen y ya en este proyecto lo forman tres personas, siendo una de ellas encargada de diseñar y dibujar los escenarios, que como podemos ver en la imagen son de una gran calidad.

Y por si esto no fuera poco, Akkad Estudios ha llegado un acuerdo con el estudio semi-profesional de doblaje Estudio G3S para que se ocupen del doblaje de "Lienzo en Blanco". En el blog de Akkad Estudios ya podemos escuchar muestras del doblaje de los personajes.

Sin duda, el proyecto pinta muy bien y será un paso adelante más en el grupo desarrollador hispano independiente más asentado de nuestra humilde comunidad. Seguiremos informando.


09 febrero 2011

Por fin llega "Quiero una Identidad"

La creación más laboriosa y completa de Akkad Estudios, grupo desarrollador referente en el mundo independiente hispano, está ya a disposición de todos los internautas. "Quiero una Identidad", la aventura que termina la historia que comenzó con el aclamado "Quiero Morir", completa la historia del robot Max en su largo viaje "vital".

Dos años de duro y arduo trabajo de Manel Fernández y Alejandro Fandiño, en el que han procurado pulir antiguos defectos de las aventuras de Akkad Estudios, además de introducir extras en forma de información sobre los personajes y los mundos que recorren, tanto en la aventura como en un trabajado manual.

La aventura está programada, como todas las aventuras de Akkad Estudios, en el parser Adventure Game Studio. Consta de una duración considerable, ya que en un principio iban a ser dos juegos distintos, con muchos escenarios y mundos por recorrer, decenas de personajes y numerosos puzzles por resolver. De momento el juego está disponible sólo en castellano, pero próximamente lo estará también en inglés, buscando llegar a jugadores de otros países.

Sólo queda ya animaros a que lo probéis, recomendándoos que primero lo hágais con "Quiero Morir". Descargad "Quiero una Identidad" pulsando aquí.

31 enero 2011

Trailer oficial de Quiero una Identidad

Quedan escasos días para poder catar por fin el proyecto más ambicioso de Akkad Estudios, "Quiero una Identidad". Mientras esperamos, Manel Fernández y Alejandro Fandiño nos obsequian con el trailer oficial del proyecto, con bastantes imágenes in-game y música compuesta e interpretada por Manel Fernández:

22 enero 2011

Quiero una Identidad, muy cerca

La que con toda probabilidad se va a convertir en la Ópera Magna de Akkad Estudios, Quiero una Identidad, está ya muy muy cerca de su lanzamiento. La fase de testeo ha finalizado hace escasos días, y Alejandro Fandiño y Manel Fernández se encuentran ya dando los últimos retoques al juego.

Muy pronto podremos jugar a esta aventura que resolverá la historia de Max, el robot con alma humana. Permaneced atentos.

08 septiembre 2010

Quiero una Identidad en fase de testeo

Hace algo más de un año comentábamos que el proyecto actual de Akkad Estudios, Quiero una Identidad, estaba cercano a su lanzamiento. Y así era, pero un cambio en la planificación de la saga hará que en lugar de los tres capítulos planeados en un principio la historia termine en este segundo. Según palabras de sus autores, era innecesario un nuevo capítulo que nada aportaría al argumento general.

Este cambio ha hecho que el juego haya pasado de ser una aventura corta a alargar su duración notablemente, con el aumento en todos los ámbitos de aventura que eso conlleva. En cualquier caso, el proyecto se encuentra ya en fase de testeo y corrección de errores. Desde ADAN hemos podido acceder a esta beta, y os podemos asegurar que es una aventura que mantiene el espíritu de "Quiero Morir", con un argumento que no deja entrever nada del final, y puzzles y escenarios por doquier.

Os recordamos que En "Quiero una identidad", Max tiene como objetivo llegar a Kalam, el único planeta en el que resisten humanos , a salvo de momento de la masacre que están realizando los robots rebeldes por todo el universo. A través de la aventura Max irá descubriendo cosas acerca de su identidad. De hecho, no hay que olvidar que Max es un robot con alma humana por lo que sus sentimientos son contradictorios ante el conflicto entre robots y humanos.

Así pues, no es aventurado predecir que para finales de 2010 (que sí, que el año pasado dijimos lo mismo, pero ¡así funciona esto!) este segundo y último capítulo de la azarosa "vida" de Max tenga fin. Podéis ver algunas imágenes del mismo en el trailer que hace unos meses publicamos, y seguir las vicisitudes del desarrollo en el blog de Akkad Estudios.

27 febrero 2010

Trailer de Quiero una Identidad

Akkad Estudios continúa, sin prisa pero sin pausa, con el desarrollo de la secuela de su exitosa aventura "Quiero Morir"; "Quiero una Identidad". En su blog, donde nos mantienen regularmente informados de sus avances, han publicado el primer trailer de su nueva aventura. Idos preparando:


11 agosto 2009

"Quiero una Identidad", viento en popa y a toda vela.

Poco a poco Akkad Estudios se está convirtiendo en el estandarte del mundillo aventurero hispano. Todo un referente en cuanto a continuidad, fiabilidad y en evolución cualitativa en sus creaciones.

Prueba de ello es el nuevo proyecto en el que se han embarcado. Se trata de la secuela de su aventura más aplaudida, Quiero Morir, de 2007, que tuvo críticas positivas por toda Europa. En "Quiero una identidad", Max tiene como objetivo llegar a Kalam, el único planeta en el que resisten humanos , a salvo de momento de la masacre que están realizando los robots rebeldes por todo el universo. A través de la aventura Max irá descubriendo cosas acerca de su identidad. De hecho, no hay que olvidar que Max es un robot con alma humana por lo que sus sentimientos son contradictorios ante el conflicto entre robots y humanos.

En su apartado técnico, es el primer videojuego del grupo programado en la última versión del parser Adventure Game Studio (3.1.2), y en el apartado gráfico también hay novedades: en palabras de sus propios autores, el movimiento del protagonista, Max, es más realista y fluido que en anteriores producciones suyas, dando el proyecto en general un salto cualitativo importante en cuanto a animaciones y gráficos. Estas mejoras son debidas en gran parte a la incorporación de Alejandro Fandiño, que junto con Manel Fernández, el impulsor, hacen de Akkad Estudios ya un grupo propiamente dicho.

Según nos comenta Manel Fernández, "Quiero una Identidad" es la aventura más larga en la que se ha embarcado. De ahí que la hayan dividido en dos capítulos. Por tanto, tras en lanzamiento de "Quiero una Identidad: Capítulo 1" faltaría un segundo capítulo, que sería la tercera y última parte del global de la saga, conformando una trilogía.

Actualmente, el proyecto está desarrollado en un 75%, y podemos hacernos esperanzas de que para finales de año esté disponible. Es probable, además, que en las próximas semanas salga una demo que nos haga más corta la espera. Y si queréis conocer más sobre el grupo y el proyecto en particular, en Botafumeiro AG les han hecho una completa entrevista, de la que recomendamos su lectura.

05 mayo 2009

Análisis de Mente Vacía: Destino en Blanco

Moviéndonos y buscando colaboraciones poco a poco vamos consiguiendo cosillas. Recientemente hemos logrado que Yolanda Pebo, responsable del excelente blog aventurero Botafumeiro AG (en el que dedica un espacio a los grupos desarrolladores independientes) pase a formar parte de ADAN como "analizadora" de aventuras independientes.

Y para su primer análisis ha decidido examinar uno de nuestros mejores y más recientes "especímenes". Se trata de la aventura de Akkad Estudios "Mente Vacía: Destino en Blanco", en la que seremos Engel, un extraño personaje que, cuando despierta en el sótano de una casa, no recuerda quién es ni que hace allí. Sin embargo, otros seres que encuentra en esa casa sí lo saben, y además esperan grandes cosas de Engel...

Si leéis el análisis podréis profundizar más y decidir si gastar vuestro tiempo (ya que por aquí el dinero no se estila, al menos de momento) en jugar a esta aventura.

14 noviembre 2008

Mente Vacía: Destino en Blanco ya disponible

Desde ayer 13 de noviembre podemos descargar Mente Vacía: Destino en Blanco, la nueva aventura de Akkad Estudios, programada con el parser Adventure Game Studio a una resolución de 640 x 480. A lo largo de 30 escenarios de gran calidad, podremos interactuar con 6 personajes, acompañados por una cuidada banda sonora en mp3.

En esta aventura seremos Engel, un hombre joven que se despierta en el sótano de una vieja casa. No recuerda nada de su vida y no sabe que hace allí dentro. Sospecha que ha sido secuestrado pero sus encuentros con unos misteriosos personajes le harán dudar de los verdaderos motivos de su encierro. Engel debe investigar la casa y sonsacar toda la información posible para saber qué pasa realmente. Para ello deberá también reconstruir un misterioso dibujo religioso de William Blake, que le dará la solución para conocer su verdadera identidad. Ciertamente, hay mucha gente interesada en sus cualidades.

Como en todas las aventuras de Akkad Estudios, la historia es siempre lo más destacable. Manteniendo esta buena cualidad, en cada aventura Manel Fernández intenta superarse, mejorando el aspecto gráfico y sonoro. Trabajo que puede percibirse en los escenarios, la música y el diseño en general del juego. Los personajes son harina de otro costal, ya que diversas dificultades técnicas han hecho que el movimiento de éstos no sea muy natural. Fallo que, en cualquier caso, no afecta al desarrollo de la aventura.

También se percibe una mejora en el interfaz de la aventura, así como de su presentación al público. Esto se concreta en un instalador funcional, y una traducción íntegra (de textos e imágenes) al inglés, lo que sin duda favorecerá su difusión allende nuestras fronteras lingüisticas.

Mente Vacía: Destino en Blanco, además de las características positivas propias que tiene como aventura, constituye un perfecto ejemplo de gestión del desarrollo y de la publicidad de un proyecto, que debe ser tomado en cuenta por otros desarrolladores. Hasta que el juego no se encontraba al 70% de desarrollo, la publicidad fue mínima, ofreciéndose en este momento una demo. No hubo más noticias hasta finalizada una beta y comenzar la fase de testeo. La presentación de un trailer promocional a poco de ser lanzada ayudó a crear expectación justificada, llegando exitosamente al objetivo final, que es finalizar el juego dentro del plazo prudencial estimado con un buen acabado.

Ahora sólo queda disfrutar de la oscura historia de Engel. Como su propio autor ha comentado, esta aventura le ha valido de importante aprendizaje, en su constante avance de calidad en sus aventuras. Quién sabe lo que Manel Fernández y Akkad Estudios nos ofrecerán en un futuro.

31 octubre 2008

Trailer de Mente Vacía: Destino en Blanco

Ya se pueden sentir las fuertes pisadas de Mente Vacía: Destino en Blanco. Su fase de testeo ha finalizado, y en los próximos días estará disponible para los internautas.

Con motivo del lanzamiento, podéis recrearos con el trailer promocional que de la aventura han realizado en Akkad Estudios. Disfrutadlo, y preparaos para ayudar a Engel a desentrañar su confuso pasado y su increible futuro.

Para su mejor acogida fuera de nuestro "mundo" hispano, en Akkad Estudios buscan traductor/traductores del español al inglés para el juego. En el subforo "Busca y Captura" encontraréis más información.

24 octubre 2008

Mente Vacía: Destino en Blanco en fase de testeo

El seguimiento de los proyectos avanzados y de finalización probable es una de nuestras funciones, y uno de estos es Mente Vacía: Destino en Blanco. Este proyecto de Akkad Estudios se encuentra en la fase de testeo, muy próxima ya su finalización.

Dejando un momento el plural de modestia, he de decir que estoy siendo uno de los beta - testers, y la aventura goza de características muy positivas. Dejando de lado otros apartados que ya comentaré cuando la aventura sea lanzada, sin duda su historia es lo más destacable. Una historia que te mantiene curioso y perplejo al principio, y que va desvelándose poco a poco, hasta hacernos desear fervientemente finalizar la aventura para conocer el pasado y el futuro de Engel. Y, no nos olvidemos, la historia siempre es lo más importante en una aventura gráfica.

Según nos comunica su desarrollador, el juego estará disponible para el público a principios de noviembre, cuidando en esta ocasión aspectos complementarios como el manual y el instalador. Queda muy poco ya para la que puede ser una aventura referente en el panorama aventurero hispano independiente. Mientras tanto, podéis descargar la demo para ver lo que os espera.

10 agosto 2008

Quiero Morir, una aventura metafísica

Terminamos con el bagaje creador de Akkad Estudios con la que, hasta el momento, es su ópera magna: "Quiero Morir".

En esta aventura "encarnamos" a Max -V2000, un robot triste. Probablemente, estas palabras suenen raras, pero Max-V2000 no es un robot como los demás; es fruto de un experimento del prestigioso y oscuro Dr. Polansk, creador del modelo de robot el V-2000, capaz de experimentar sentimientos. Pero algo comienza a ir mal para Max cuando comienza a sentir tan sólo dolor. Se convierte en un robot desesperado que sólo desea morir. Para ello, necesita encontrar al Dr. Polansk para contarle su dolor y ponerle remedio.

Akkad Estudios nos sigue mostrando la profundidad de sus argumentos, algo innovador y original en nuestro mundillo, acostumbrado a aventuras ligeras y poco complejas. Programado en AGS, como sus otras creaciones, a lo largo de 45 escenarios podremos acompañar a Max por el planeta ocaso buscando aliviar su sufrimiento, con una banda sonora en mp3 en la versión actual, 1.1.

El atractivo de esta aventura no ha pasado desapercibido para diversas webs de aventuras gráficas independientes. La prestigiosa adventure gamers ha publicado un análisis en su web, y también la web checa freegame.cz, ayudado por la buena costumbre de traducirlo al inglés. Recomendada encarecidamente su descarga.

06 agosto 2008

La valiosa tablilla de Rawls

Aprovechando que Akkad Estudios está cerca de finalizar su tercera aventura, vamos a añadir a nuestro archivo de aventuras sus dos anteriores creaciones.

En esta ocasión le toca a su primera aventura: "La Tabla de Rawls". Desarrollada en el año 2006 con el parser AGS a una resolución de pantalla de 640 x 480, narra la historia de Matt Vorhanden, un profesor universitario de Historia Antigua frustrado por el complejo mundo de la Universidad. Pero, un día, Matt recibe la noticia de que es posible que en la ciudad en la que se encuentra, Fortaleza, se encuentre una enigmática tablilla cuneiforme escrita por los antiguos sumerios en la que se cita la localización del Dilmun, el paraíso de los sumerios. Se trata de un documento único, pues es el único que relata la historia y situación del Dilmun. De Matt, que podrá interactuar con varios personajes a lo largo de más de 30 escenarios, dependerá el futuro de tan maravilloso documento.

Como su propio autor (ya que Akkad Estudios está formado actualmente por una sola persona) nos comenta, en esta su primera aventura quiso abarcar más de lo que podía, siendo "La tabla de Rawls" la primera parte de las dos que compondrían "La búsqueda de Dilmun". En la actualidad no tiene pensado hacer la segunda y última parte que complete la saga, pero quién sabe en un futuro. Si os gusta, animadle a que la continue.

04 agosto 2008

Demo de Mente Vacía:Destino en Blanco

De la mano de Akkad Studios, nos llega una demo de su proyecto actual: Mente Vacía: Destino en Blanco. La demo consta de varios escenarios, donde podremos observar el aspecto gráfico, sonoro, e ir percibiendo la oscura historia que la versión final nos dejará desvelar.

Por lo que sabemos, nosotros somos Engel, un hombre joven que despierta confuso en un sotano de una vieja casa. No recuerda nada ni de su vida ni de porqué está allí dentro. Sospecha que ha sido secuestrado y drogado, pero encuentros con misteriosos personajes le harán dudar de los motivos de su estancia en la casa.

Como su autor nos cuenta, el proyecto está desarrollado en un 70% bajo el parser AGS. La versión final constará de unos 30 escenarios modelados en 3D Studio Max, adoptando una visión bastante plana para renderizarlos y conseguir asi un aspecto 2D; los personajes están siendo modelados con Creature Creator Pro y animados con 3D Studio Max. Su fecha estimada de finalización es a mediados de septiembre de 2008.

Ya probada la demo, las impresiones son positivas: una historia atrayente, con una gran ambientación (a la que ayuda una banda sonora correcta), y unos escenarios de gran factura técnica. Los puzzles en esta demo son sencillos, pero la dificultad irá aumentando a medida que avancemos en el juego, en la versión final. Su punto flaco son los personajes, demasiado estáticos y con movimientos poco naturales; pero nos consta que Akkad Estudios está trabajando en ello.

Tanto la demo como la versión final estarán, en un principio, en dos idiomas: español e inglés, lo que sin duda fomentará que se conozca fuera de las fronteras del humilde mundillo aventurero hispano independiente. Desde Akkad Estudios instan a las personas que prueben esta demo a notificarle los errores que puedan encontrar, asi como aquellos aspectos que pensáis que deba mejorar. Es una aventura prometedora; ayudémosle entre todos.