23 marzo 2012

SALE A LA VENTA JAMES PERIS: SIN LICENCIA NI CONTROL

Después de un largo desarrollo, el pasado 17 de marzo los chicos de Pavo Entertainment sacaban a la venta las aventuras del espía más desastroso del mundo aventurero hispano, James Peris. Con un precio de 3,95 € para la versión descargable y 9,95 € en su versión física, James Peris aterriza de lleno en el mercado aventurero.



Si realmente queréis disfrutar plenamente de la aventura, os comentamos que la versión física incluye varios extras interesantes, tal que una revista de James Peris, la banda sonora del juego, bocetos del juego y wallpapers, además de una reproducción del carnet de agente secreto.



Si, por el contrario, preferís echarle un vistazo al juego antes de desembolsar vuestro dinero, podéis descargos la demo y conocer los nada ortodoxos métodos del Sr. Peris.

22 marzo 2012

LOS PERDEDORES YA ESTÁN AQUÍ

El pasado 9 de marzo, Ingumak nos daba la noticia que muchos estábamos esperando: la aventura gráfica "Los Perdedores" es ya una realidad tangible. En efecto, el capítulo 1 de la primera temporada de la aventura ya está disponible para descarga gratuita, por lo que desde ADAN os animamos a probarlo lo antes posible.


Técnicamente, no cabe duda de que estamos ante un juego por encima de la media, especialmente a nivel gráfico, con un estilo muy particular, unos fondos muy detallados y trabajados y unos personajes que resultan realmente agradables por su diseño y aspecto caricaturesco. Asistimos, por tanto, al nacimiento de la que es una prometedora saga aventurera que, si cuida algunos aspectos menos trabajados y potencia las evidentes virtudes que posee, tendrá el éxito que merece.

Para descargaros el Prólogo de la aventura, en el que tendréis que guiar a Napoleón hacia una fuga desesperada de la prisión infernal (literalmente, así es) en la que está confinado, no tenéis más que visitar la web de Ingumak y seguir los enlaces correspondientes hacia Kawagames.

27 enero 2012

"Monkey Island: Carnaval Vudú", nuevo homenaje al clásico aventurero


El pasado mes de diciembre, Nuestro Sir Culo Soft anunciaba el lanzamiento de la primera parte de la aventura Monkey Island: Carnaval Vudú. El hecho de que el mundo amateur aventurero esté poblado de homenajes de dudosa calidad y de multitud de proyectos fan abandonados, hace que uno siempre se tome con ciertas reservas un proyecto de este tipo. Sin embargo, este proyecto no debe englobarse en esta categoría, pues desde el principio se pudo intuir un verdadero interés por el desarrollo del proyecto que ha culminado con esta primera parte de la aventura. 


 MICV nos cuenta, según palabras recogidas en la propia web del estudio, que se trata de una secuela de The Secret of Monkey Island, en la que nuestro temido pero adorable pirata Guybrush Threepwood
debe detener a un brujo vudú que intenta revivir a LeChuck. Con esta premisa, el estudio ha recreado gráficamente un mundo de piratas que está a la altura de un proyecto de este tipo y que resulta realmente agradable y colorido. Los sprites de los personajes no son un mero "copia y pega" de los Monkey Island originales, si no que han sido reelaborados, mostrándonos un Guybrush más caricaturesco, a la par que gracioso. Los fondos encajan a la perfección y se aprecia un buen trabajo, lo que dota al juego de una coherencia gráfica que le hace ganar muchos puntos
El humor de MICV quiere estar en la línea de los MI originales, un humor absurdo, con frecuentes referencias anacrónicas que resultan divertidas. Guybrush, en este sentido, es el mismo pirata fanfarrón, pero adorable y "calzonazos" que nos presentaba, especialmente, el primer Monkey. 

Uno de los puntos débiles del juego es su interfaz, basada en un verb-coin que a veces resulta un poco pesado y engorroso. Por otra parte, sería interesante que el texto pasara una revisión ortográfica, puesto que se han colado alguna faltas que afean un poco el aspecto general del juego. 
Sin embargo, lo importante de este Monkey Island: Carnaval Vudú es que se trata de un proyecto con mucho mérito, trabajo y talento puesto a disposición de una aventura gráfica que, si eres fan de los Monkey Island, debes jugar. 

Si queréis saber más al respecto, podéis visitar la página web de Nuestro Sir Culo Soft y, por supuesto, descargaros el juego gratuitamente.

10 enero 2012

"Los Perdedores" avanzan a buen ritmo

Poco le queda a Napoleón, Julio César o Hitler para campar a sus anchas por la pantalla de nuestros ordenadores. O lo que es lo mismo, el estreno de la aventura gráfica Los Perdedores, está cada vez más cerca.
Desde su web, el grupo de desarrollo Ingumak hizo pública la fecha de estreno del primer capítulo de la prometedora y original aventura que tienen entre manos y que podremos disfrutar a partir del mes de marzo de este mismo año. 


Por si esta buena noticia no fuera suficiente, Ingumak está también de enhorabuena por otro motivo. Gracias a la asociación Pokerface y a la colaboración del ayuntamiento de Irún, han podido realizar un pre-estreno en público de su aventura en el Komikirun 2011 y, lo que es aún mejor, han conseguido una tirada de 600 copias del primer capítulo de la su aventura, que se ofrece como regalo junto a la revista especial número 4 de Pokerface. Desde aquí queremos transmitir nuestra más sincera enhorabuena a Ingumak, por su buen hacer y persistencia en un proyecto que, sin duda, los llevará tan lejos como ellos quieran llegar.  Si te interesa conocer un poco más esta maravillosa noticia, puedes visitar este enlace.


 Para ir abriendo boca, no dejéis de visitar su renovada web, donde encontraréis noticias, vídeos y un montón de contenido que os harán desear que el mes de marzo llegue cuanto antes. Y, además, podréis ver ya las primeras muestras en forma de vídeo del segundo capítulo en el que se encuentran trabajando ahora mismo.

06 diciembre 2011

Ocuylus, nueva aventura en desarrollo.

Desde ADAN queremos hacernos eco de una nueva aventura independiente cuyo desarrollo ha sido anunciado hace pocas fechas. Se trata de Ocuylus, una aventura gráfica de Ispebo. Por el momento, no conocemos demasiado del proyecto, pero sí sabemos, según palabras del autor en diversos foros aventureros  (Advenzone y Aventura y CÍA) y en su propio blog, que el proyecto lleva ya en marcha un año y cuenta , actualmente, con más de 40 escenarios y más de 20 personajes. También sabemos que quienes quieran disfrutar de Ocuylus, deberán desembolsar entre 5 y 10 euros, tal como se indica en la presentación del proyecto en el blog de Ispebo. Con unos gráficos un tanto oscuros y un sistema de juego que pretende asemejarse al de Machinarium, Ocuylus podría estar disponible en el próximo año 2012.

 Portada de la aventura.

Desde aquí le deseamos toda la suerte del mundo al creador de esta aventura, especialmente si mantiene su pretensión de financiar su propia empresa con los beneficios que obtenga por las ventas de Ocuylus,  puesto que introducirse en el mercado del videojuego no es tarea fácil, especialmente en el ámbito de las aventuras gráficas. Y, si se me permite un consejo, que trabaje lo máximo posible para ofrecer a sus jugadores un producto acorde con el precio de mercado que finalmente decida. Seguro que lo hará.

Uno de los gráficos de la aventura, extraído del blog de Ispebo.

Para informaros del proyecto, podéis visitar su blog. Su página web estará disponible próximamente.

15 noviembre 2011

"Soy Libre", nueva miniaventura de Akkad Estudios

Akkad Estudios vuelve a sorprendernos de nuevo con otra aventura que trasmite buenas sensaciones. En este caso se trata de una miniaventura relámpago, que Manel Fernández ha desarrollado en unas pocas semanas.

Planteada como una aventura corta, "Soy libre" es un proyecto personal que Manel tenía en mente desde hace mucho tiempo, pero al que no sabia cómo dar forma. Finalmente, hace unas pocas semanas la inspiración acudió a su puerta y el juego se encuentra en un estado muy avanzado de desarrollo, ya en etapa de testeo.

En esta aventura, encarnaremos a Aldoux. En una época donde unos pocos líderes gobiernan los designios de todo el Universo y mantienen esclavizada a la mayor parte de la población, Aldoux es un esclavo minero. Cuando su nave lo transporta hacia un nuevo planeta para trabajar en algo novedoso para él (una cantera), alguien ataca la nave y Aldoux se encuentra en un planeta desconocido con una extraña nota en su bolsillo. Como no sabe leer, pues es un esclavo, Aldoux debe descifrar el significado de la nota y todo lo que ello conlleva.

Consta de unas diez escenas jugables, aunque con algunos puzzles más complejos que en otras de las aventuras de Akkad Estudios. Hay que señalar también que es un proyecto totalmente personal de Manel Fernández, con la colaboración del otro miembro del grupo, Alejandro Fandiño, únicamente en el testeo del juego.

La aventura pues está prácticamente preparada para ser lanzada, aunque probablemente se demoré algunos días más al depender del tema del doblaje. En cualquier caso, en breve podremos jugarla.

01 noviembre 2011

DEMO DE "RAIDERS OF THE LOST ARK"

Muchos ya sabréis que Teckel Studios ha decidido rendir homenaje al mítico Indiana Jones de la mejor manera posible: creando una aventura gráfica. Y no se trata de una aventura más, si no la versión videojueguil de la película que dio inicio a la saga: Raiders of the Lost Ark (En busca del arca perdida, en español).



En algunas noticias anteriores ya os hemos hablado del desarrollo del proyecto, pero esta vez los camaradas de Teckel Studios nos vienen a ofrecer, por segunda vez, un adelanto tangible de su proyecto a través de una Demo jugable en la que muestran los frutos de su intensa dedicación a la aventura. En ADAN hemos probado la citada demo y sólos os podemos recomendar que no os demoréis en hacerlo vosotros mismos.

A nivel gráfico, sin duda, "Raiders of the Lost Ark" mantiene con muchísima suficiencia el tipo, tomando como referencia el estilo clásico de las aventuras de Lucas Arts y, en concreto, rememora con acierto el estilo del "Fate of Atlantis". Así que si os apetece probar un pequeño aperitivo de una de las míticas aventuras de Indiana Jones, no dudéis en visitar la nueva web de Teckel Studios y descargaros la Demo

04 octubre 2011

BLOKESTROKE Y LA LETRINA: UNA HISTORIA "REAL".

Esta historia es un pequeño entretenimiento que pretende rendir un modesto homenaje a lo que significan las aventuras gráficas. Todos los que amamos este género intentamos aportar nuestro pequeñito granito de arena para mantener en activo el género. Desde ADAN, damos cabida y fomentamos el desarrollo de aventuras gráficas amateurs e independientes, pero queremos también reconocer a todos aquellos que, desde cualquier punto de vista, dedican su tiempo y esfuerzo a este maravilloso e imaginativo mundo que son las aventuras gráficas. Sin esas historias, sin esos mundos, NADA DE ESTO HABRÍA EXISTIDO. Y no me digáis que no sería una pena. 

Blokestroke se quedó parado justo delante de aquel aparato extraño. Nunca creyó que aquello pudiera llegar a funcionar de verdad pero aquellas chispas tintineantes dejaban bien claro que la máquina estaba cobrando vida. Gastarse todos sus ahorros en un insignificante diamante que no era mucho más grande que una pepita de uva parecía haber valido la pena, después de todo. Con paso firme abrió la puerta de la vieja letrina. Miró a un lado y a otro, con mirada inquisitiva, como si alguien pudiera estar observándolo en aquella noche oscura de invierno. Una vez estuvo dentro, respiró hondo y accionó la cisterna del retrete. Lo que Blokestroke vivió aquella noche es algo que nadie creería.
Sólo transcurrieron cinco minutos en los que Blokestroke vio pasar números, bolas de billar y un carrusel de objetos y elementos a cada cual más disparatados. Cuando aquella paranoia confusa cesó y la letrina dejó de moverse, Blokestroke abrió la puerta de madera, muy lentamente, y salió con tiento temeroso. Un pequeño arco de piedra se abría sobre su cabeza. Apenas dio unos pasos a través de la espesura de la noche, pudo ver a un pequeño hombrecillo que parecía estar oteando un horizonte bastante incierto para sus ojos, a tenor de las enormes lentes que cubrían sus ojos. Aquel hombre quizás no tenía buena vista, pero sí parecía tener buen oído pues, sin mediar palabra, se dio la vuelta y le dijo a Blokestroke:
    • Vamos, dime que no tú no quieres ser un pirata. Estoy harto de estos jovenzuelos con nombres extraños que sólo piensan en vivir aventuras y se creen los reyes de los mares cuando ni siquiera saben nadar.
    • Yo, no... yo me llamo Blokestroke y...
    • ¿Blokestroke? ¿Es que acaso los jóvenes de Moleé Island competís por tener el nombre más extraño posible?
    • Yo...
    • Con ese nombre seguro que querrás ser un pirata. Acabo de venir por aquí otro joven con un nombre quizás más horrible que el tuyo que quería convertirse en un lobo de mar. ¡Pobre! ¡Estoy seguro de que no aprendería a manejar una espada! ¡Seguro que ni siquiera sabría qué hacer con un pollo de goma!
    • Eh... yo...
    • Venga, no te quedes ahí parado. Vete a dar una vuelta por la isla..
Dicho y hecho, Blokestroke pasó un par de horas por la isla, conoció a viejos y arrogantes piratas, alquiló un barco por el doble de su precio real, robó una pala a un tendero, liberó a un presidiario maloliente y lo mejor: bebió grog, una bebida terriblemente tóxica prohibida y perseguida por los gobiernos del mundo actual.
Cuando Blokestroke se cansó de la isla decidió regresar a su improvisada máquina del tiempo. Sin saber qué le depararía el destino, volvió a tirar de la cadena. Una sinfonía de colores, espirales y círculos le acompañó hasta que la letrina se detuvo en su nuevo destino. Blokestroke salió, esta vez, algo más confiado. Estaba en mitad de un prado, circundado por un buen número de ovejas. El cielo estaba despejado y el sol refulgía en lo alto. A lo lejos pudo ver una figura encapuchada que se acercaba a él, portando un bastón. Cuando aquel hombrecillo, del que sólo pudo ver los ojos, se detuvo frente a él, Blokestroke quiso hablar pero algo le detuvo. El encapuchado levantó su bastón y de él surgió una bella melodía que le dejó paralizado y no metafóricamente hablando. Blokestroke no podía moverse. El encapuchado lo observó curioso y levantó, de nuevo, el bastón. Otra melodía, esta con un aire juguetón y meloso, emergió de él. Blokestroke sintió que sus piernas se movían sin control. Estaba bailando. Sí, lo que no había conseguido ni una sóla mujer en toda su vida, lo estaba haciendo un encapuchado con un bastón, lo cual le llenaba de terror y admiración a partes iguales. Cuando aquel hombrecillo se cansó de jugar con él, tejió otro hechizo con su bastón que lo lanzó directo hacia dentro de la letrina que comenzó a funcionar sin más.
Blokestroke abrió de nuevo la puerta. Estaba en el retrete de un bar, pero no un bar cualquiera. Aquel bar olía como ningún otro bar en el que hubiera estado y, desde luego, Blokestroke no podía considerarse ningún sibarita. Había estado en bares en los que la taza del WC estaba más limpia que cualquier vaso. Decidió acercarse a la barra. Un tipo cabezón y con traje blanco se le acercó y comenzó a hablarle:
-Espero que no pienses ligar aquí, porque aquí yo soy el rey.
Una sonrisa enorme pobló la cara de aquel hombre, cuyo aliento habría sido capaz de tumbar al más fuerte de los hombres.
    • No, sólo estoy de paso – dijo Blokestroke.
    • Ya, yo también suelo decir eso. Ya sabes, de paso en las camas de las tías que me ligo. Me llamo Barry.
    • Encantado, Barry.
    • Igualmente. Ahora tengo que marcharme. Ya sabes, al Casino.
Barry le guiñó un ojo a Blokestroke. Lo que menos imaginaba Blokestroke era que aquella vez era la última que iba a ver a Barry con vida. Desgraciadamente, nada más salir del bar, un coche se lo llevó por delante cruzando la calle. Ni siquiera había guardado la part... eh, ni siquiera había hecho testamento. ¡Pobre Barry!
Tremendamente impactado por aquel acontecimiento, Blokestroke se introdujo de nuevo en su máquina del tiempo. En lo que quedaba de noche, Blokestroke visitó mil mundos, vio dragones, playas de arenas vírgenes, bosques poblados de hadas y magos, bares de carretera poblados de moteros, recogió gemas hasta el hastío, chasqueó látigos sin segundas intenciones, entabló amistad con extraños peces en lo más profundo del mar, viajó a lo largo y ancho del espacio conociendo planetas y misteriosas razas, se sintió policía por un rato, fue un universitario perdido en un laberinto escondido en una iglesia, visitó Paris en otoño, tuvo por compañero a un conejo esquizofrénico y esto en tan sólo unas pocas horas. Sin todos esos mundos y sin todas esas historias, aquella habría sido una noche más y su vida, una vida más.

18 septiembre 2011

Noticias cortas de proyectos en desarrollo

Volvemos a actualizar con un resumen del estado de los grupos desarrolladores y los proyectos que tienen entre manos, en forma de reseñas breves:

La Jara Aventuras continúa con el segundo capítulo de su saga del Pirata Barbapoca, Competencia Fantasmal, con fotos y videos disponibles para ver cómo evolucionan. Sin duda, en el aspecto gráfico siguen estando a un altísimo nivel.

Leando J.García, de Lleans Studios, confirma que retoma el trabajo en el segundo y último capítulo de Pangea, Pangea 2/2.

Los chicos de James Peris han decidido inscribir su proyecto en la web lanzalos.com para optar a una subvención que les ayudé con su proyecto. Para ello, han realizado un simpático video promocional que os recomendamos ver. Si queréis apoyarles en forma de voto, entrada en http://www.lanzanos.com/caja/proyecto/1554.

Y por último, Akkad Estudios sigue presentando regularmente a los personajes de su nuevo proyecto "Lienzo en Blanco", tanto en su aspecto gráfico como sonoro, ya que como dijimos hace unas semanas será completamente doblado.

19 agosto 2011

Gato Salvaje lanza el primer episodio de AR-K y Raiders of the Lost Ark continúa su desarrollo.

 Gato Salvaje lanza el primer episodio de AR-K

El primer episodio de AR-K: Sexo, Mentiras y Trabajos de clase es ya una realidad. Ya nos hemos referido alguna vez a esta joven compañía independiente gallega y creemos que es necesario reconocer el trabajo de aquellos que se inician en el mundo de la aventura gráfica, especialmente cuando se trata de una compañía independiente que trata de hacerse un hueco en el mercado internacional de las aventuras gráficas. En un país donde Péndulo Studios, con el permiso de Alcachofa Soft, monopoliza el mercado aventurero, siempre es agradable encontrar proyectos como el que están desarrollando los chicos de Gato Salvaje. Y digo "están desarrollando", porque la intención es que AR-K tenga varios capítulos, lo cual desde aquí deseamos y alentamos con toda nuestra fuerza. 

De momento, el juego está cosechando muy buenas críticas en diversas webs de videojuegos, así que si queréis vivir a través de vuestra pantalla del ordenador, las aventuras de Alicia Van Volish, no tenéis más que visitar la página web de Gato Salvaje y descargar el primer episodio de esta saga por el módico precio de 5,95 €. 


 Raiders of the Lost Ark continúa su desarrollo 
 
En otro orden de cosas, Raiders of the Lost Ark sigue por muy buen camino. A tenor de lo que se puede observar en el foro de AGS, el proyecto sigue avanzando y, por lo que parece, Teckel Studios está trabajando en el prólogo de lo que sería la aventura completa basada en la primera entrega de la saga de Indiana Jones. Esta primera parte de la aventura estaría compuesta, en palabras del propio autor, por unos 20 escenarios que reproducirían con bastante fidelidad el inicio del film de Steven Spielberg, si bien introduciendo algunas novedades. 
Por lo que se puede observar en las capturas que hemos podido ver hasta ahora, el trabajo gráfico y de animación marcha a muy buen ritmo. Esperamos que pronto podamos gozar de una nueva aventura gráfica del arqueólogo más famoso de la gran pantalla.