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13 abril 2009

La Leyenda de la biblioteca, o como crear una aventura

A más de uno/una de mi quinta, en esa edad en la que entras ya en plena adolescencia y tu cabeza da algo más de sí, le habría encantado hacer una aventura gráfica. Por esos años, a finales del siglo XX, los parsers eran algo desconocido para casi todos, e incluso muchos no teníamos acceso a internet. Y nada nos hubiese gustado más que alguien nos enseñase a hacer una aventura.

Pues bien, parece que 10 años después iniciativas como estás aparecen. Javier Hernández, conocido en nuestro pequeño mundillo por ser el autor de "El Camino de Santiago", y actualmente enfrascado en la creación de "Mortadelo y Filemón: Valor y al Toro", ha decidido mostrar sus conocimientos a personas interesadas en ellos. Durante unas tres semanas, en la Casa de Juventud "María Vicuña" de Estella (Navarra), Javier ha impartido un pequeño Taller para realizar una aventura gráfica con el parser WinterMute, obteniendo como resultado una aventura gráfica de creación colectiva.

Como inicio del taller, Javier introdujo a los asistentes (la mayoría chicos y chicas de 13 años) con una parte teórica - histórica, narrando la historia de las aventuras gráficas hasta hoy. Luego pasó a explicarles los distintos tipos de puzzles que podemos diseñar en una aventura gráfica, conceptos como la linealidad o no linealidad, pixel-hunting, etc...

En una tormenta de ideas pensaron entre todos una historia y un diseño de puzzles (en donde Javier tuvo que poner freno a su excesos en dichos puzzles y a los chascarrillos que ahora están de moda en la televisión). Con una idea ya clara en sus cabezas, y antes de ponerse con el desarrollo de la aventura, realizaron el tutorial de creación de escenas del WinterMute, para que los participantes del taller se hicieran con el manejo del programa. Y luego, manos a la obra.

El resultado del trabajo es la "Leyenda de la Biblioteca". Está claro que las limitaciones eran muchas, tanto de tiempo como de experiencia y conocimientos, por lo que los escenarios son fotos obtenidas de la red, y los personajes son la chica "Molly" y el "oldguy" que aparecen en los proyectos de ejemplo del WinterMute. De ahí la catalogación de esta aventura como amateur.

La sencilla historia trata de una chica que llega a una biblioteca, se entera de la existencia de una leyenda que habla de un tesoro oculto en un lugar de la biblioteca, y decide buscarlo. Es una miniaventura, con 5 escenarios, un par de personajes, y voces incluidas.

El resultado es bastante positivo, teniendo en cuenta todas las limitaciones que han tenido. Y más allá de la propia aventura en sí, el experimento es muy interesante. Sería excelente que iniciativas de este tipo se extendiesen a otros lugares; una forma de que nuevas personas se interesen por nuestro género, e incluso surgan futuros desarrolladores. Nuestra felicitación desde aquí a Javier Hernández y a los asistentes al taller por su buen trabajo, y esperamos que utilicen los conocimientos adquiridos para seguir creando aventuras.

08 febrero 2009

Aventuras amateur a granel

Volvemos tras muchos días sin actualizar con una batería de aventuras amateur de temática variada. Muchas veces no les prestamos mucha atención, pero las novedades tampoco son muchas, y en ocasiones se encuentran cosas interesantes en este tipo de aventuras. Incluso alguna de ellas podría entrar dentro de la categoría independientes. Ya sabéis, este hecho puede cambiar si el clamor popular así lo decide.

Comenzamos por un par de nuevas aventuras del prolífico Raúl Palomo y su compañía Hachimorriac Juegos. En su remozada web podemos encontrar muchos videojuegos, entre ellos las que Raúl considera sus mejores aventuras, dentro de su nivel. Hemos añadido a nuestro archivo las dos nuevas entregas de su principal aventura, El Tio Penas 2 y El Tio Penas 3. Además, nos ha comentado que está enfrascado en el diseño de una nueva aventura, bajo el programa Game Maker, llamado "El excremento dorado". Quizás Raúl nos sorprenda con un salto de calidad.

El arqueólogo aventurero Julio Pozo sigue encontrando rarezas; esta vez nos ha notificado la existencia de tres aventuras, dos de ellas finalizadas hace más de una década. En primer lugar, Pirateer, de Alien Games, programada en Qbasic en 1994, donde seremos el Capitan Hayes en la búsqueda de un valioso tesoro. Una aventura interesante, aunque lastrada por un infernal interfaz.

ACCEsinato es una miniaventura de 1996 programada por Isxem Games, con un argumento que recuerda intensamente a la novela de Agatha Christie "Y no quedó ninguno (diez negritos), adaptado comercialmente a aventura gráfica hace algo más de un año.

Por último, os ofrecemos Magnicidio en la corte, aventura argentina obra de Producciones Bandera Negra. Desarrollada más recientemente, en 2007 bajo el parser Adventure Game Studio, con la clásica historia de un mundo fantástico con castillos, reyes y las intrigas que allí se producen. Próximamente actualizaciones más a menudo, os lo prometemos.

08 agosto 2008

Aventuras amateur actualizadas

Desde ya mismo, tenéis a vuestra disposición todas las aventuras amateur de las que tengo conocimiento. Son 33 en total, estando disponible su descarga, junto con el nombre de su desarrollador y un acceso a la web de sus creadores, en el caso de que la tengan. En las aventuras amateur no se han implementado fichas informativas, al haber complicaciones para obtener muchos de los datos.

Como ya comenté en actualizaciones pasadas, es posible e incluso probable que en algunos casos no estéis de acuerdo con la catalogación de alguna de estas aventuras como amateur. He seguido el criterio del que hablaba días atrás, pero, como también dije, esto esta sujeto a posibles cambios si la comunidad así lo pide. Asi que probadlas y pedid cambios, si así lo creéis.

33 es un número elevado; esperemos que su número no aumente mucho más, pero porque todas las aventuras que a partir de ahora se desarrollen sean las que en esta web denominamos independientes, aumentando la calidad y complejidad de éstas. Aunque todas estas aventuras tienen su interés, con las que podremos pasar un rato agradable, y de donde se pueden extraer ideas interesantes para vuestras creaciones.